Pelin projekti Beyond: Two Souls on upea luomus Quantic Dream -yrityksestä, joka loi Heavy Rainin. Tämän projektin avulla peli päätti nostaa interaktiivisten peliprojektien tyylilajin uudelle tasolle. Nyt se on dynaamisempi juoni, todelliset näyttelijät ja laadukas kasvoanimaatio. Kuinka pelata Beyond: Two Soulsia ja mitä sinun tarvitsee tietää siitä?
Juoni
Peli kertoo Jodie Holmesista - tytöstä, jolla on ainutlaatuinen lahja. Ja tämä lahja on elämänkumppanissa. Kirjaimellisesti ensimmäisistä päivistä lähtien Aidenin ydin on kiinnitetty nuoreen naiseseen. Ja Ayden, joka asuu Jodyn kanssa, ei vain tottele häntä, vaan toimii myös häntä vastaan. Ayden ei kuitenkaan voi jättää häntä, joten sankaritarin suojaaminen on hänen jatkuva taakkansa. Ja nyt heidän on oltava rinnakkain yhdessä. Kukin niistä on jatkoa toiselle.
Pelin prosessi
Projekti on loistava, mutta tällaista pelattavuutta ei ole, joten pelin kulku ei ole yhtä mielenkiintoista kuin samassa Heavy Rain -ohjelmassa. Tässä pelissä, vaikka otetaan huomioon suuri määrä pelimomentteja ja jännittyneitä kohtauksia, pelattavuus on hyvin yksinkertainen, kuten rajamailla tai vastaavissa projekteissa.
Ja jos verrataan pelin loppuja, tarinaa ja muita hetkiä, niin tässä tarinassa tytöstä ja aaveesta ei ole epälineaarisuutta. Tässä kaikki toimet ja päätökset vaikuttavat vain koko jakson loppuun, mutta eivät pelin finaaliin. Siksi tämän pelin pelattavuus ps3: lla ja tietokoneella voidaan kuvata yksinkertaisella termillä "kuvitteellinen vapaus".
Kuvitteellinen vapaus
Joten pelin koko kohta on, että pelaajan on käveltävä aktiivisesta pisteestä A pisteeseen B ja osallistuttava aktivoimaan tapahtumia. Onneksi jotkut näistä tapahtumista voidaan ohittaa, ja kaikki, mitä käyttäjä menettää tässä tapauksessa, on pieni kohtaus, jonka kehittäjät määrittävät uudelleen pelin alkamisajan ja -päivän.
QTE-hetkistä he päättivät päästä eroon niistä korvatakseen ne nykimällä tikkuja tarvittaviin suuntiin ja kiihkeällä painalluksella tiettyjä painikkeita. Ja se olisi voinut rikkoa koko pelin, ellei toimitus. Pelin toimintakohtaukset ovat laadukkaita ja vaikuttavia. Totta, heitä on vain vähän pelissä. Yhä enemmän arjen hetkiä, päivällinen ja yksinkertaisia kävelyretkiä.
Kuvitellun vapauden toinen puoli on Aidenille asetetut vaatimukset. Käyttäjä voi ajoittain hallita tätä olentoa, mutta vasta nyt se ei voi mennä pidempään kuin 2 tai edes 3 metriä Jodystä. Ja kaikki vaiheet, kuten Nathan Draken samassa projektissa, laskivat pelisuunnittelijat.
Toisin sanoen on olemassa kaksi tai kolme pistettä, useita ihmisiä (tämä voi olla jopa kodittomia kansalaisia) ja esineitä, joiden kanssa ruumiillinen voi olla vuorovaikutuksessa - ja tässä ruumiillisen olennon vapaus päättyy.
Kehittäjät eivät selitä, miksi on mahdollista kulkea ovien läpi, mutta ei seinien läpi. Tai esimerkiksi, miksi henki voi asettua toiseen, mutta ei toiseen. Siten on olemassa lopullinen poistumispiste, johon pelaaja ohjataan kädellä kaikki 10 tuntia pelaamista. Näin kauan peli kestää. Tämä ei ole edes yhteinen läpikäynti eikä avoin maailma - kehittäjien järjestys hallitsee täällä ja vain lineaarinen juoni.
Grafiikka
Jos luetellaan pelin saavutukset, grafiikan kuvaus on yksi niistä. Jokainen pelikehys viittaa siihen, että pelaaja on melkein todellisen elokuvan edessä. Erinomainen yksityiskohdat, kylläisyys ja tasainen fotorealismi. Kuinka se osoittautui suoritettavaksi ps3: lla, on edelleen mysteeri. Musiikki ei myöskään ole kaukana, joten lopullinen ilmapiiri on parhaimmillaan, jos et kiinnitä huomiota vapauteen ja lineaariseen juoniin.
Hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Jokainen pelin luku on kirjaimellisesti euforiaa luovalle sielulle ja silmille - visuaalinen osa on parhaimmillaan;
- Päähenkilöiden, ja nämä ovat todellisia näyttelijöitä, leikki on vakuuttava ja tunkeutuu tunteisiin;
- Erinomainen ääniraita;
- Jotkut jaksot olivat menestys - sekä historiassa että pelattavuudessa.
Miinukset
- Tarinankerronta ei selvästikään ole vahvuus tässä pelissä;
- Sivuhahmot ovat staattisia ja tylsiä;
- Peli on hyvin ehdollinen.
Tuotos
Tämän seurauksena peli tehtiin erinomaisena kankaana, jonka he päättivät repiä 10-20 kappaleeksi ja heittää noin 1/3 niistä. Kaikki muut kappaleet, kuten kallio, sekoitettiin ja laitettiin monoliittiin kaoottisella tavalla. Ja tulos oli Beyond: Two Souls. Suurten kuvien fanit rakastavat sitä. Laadukkaiden juoni- ja pelattavien ystävät eivät pidä siitä.