Verkkopelaaminen on yksi riskialttiimmista yrityksistä, joita voi luoda Internetissä. Tietämättömän henkilön on vaikea ennustaa potentiaalisen kohdeyleisön mieltymyksiä. Potentiaalisesti sillä ei ole rajoituksia, ja se voi olla melko hämärä. Internetissä on tällä hetkellä valtava määrä online-pelejä, joten jos haluat paitsi tehdä sen myös tarjota itsellesi tuloja sen avulla, sinun on noudatettava tiettyä järjestystä.
Ohjeet
Vaihe 1
Ensinnäkin sinun on esitettävä idea pelille. Sen pitäisi olla mielenkiintoinen monille yhteiskunnille. Voit kehittää sitä sekä analysoimalla venäjänkielisessä Internetissä olevia pelejä että tekemällä vertailevan analyysin ulkomaisista ja kotimaisista peleistä. Yleensä useimmilla venäjäksi julkaistuilla peleillä on ulkomainen vastine.
Vaihe 2
Selvitä mekanismi pelin kehittämiseksi. Sen ei pitäisi olla täysin valmis, mutta projektin kehitys- ja muutossuunta tulisi laatia. Pelin muutosvektori voi muuttaa suuntaa projektin aikana, jota varten on tarpeen kuunnella sekä pelaajilta saatua palautetta että asiantuntijalausuntoa.
Vaihe 3
Palkkaa kehitystiimi, jolla on selkeä tehtävä. Päätä, mikä toteutustyyppi on paras - selainpeli tai peli, jossa on asiakas jokaiselle pelaajalle, joka on ladattava ja asennettava. Jokaisella tyypillä on hyvät ja huonot puolensa - esimerkiksi selainpeli ei vaadi asennusta tietokoneelle, kun taas peliohjelman käyttäminen avaa laajemman toiminta-alueen pelin kehittämiselle.
Vaihe 4
Käytä avoimen pelin testausta palautteen keräämiseen. Muista, että pelien yleisön kolmansien osapuolten mielipide on yhtä tärkeä kuin asiantuntijalausunto, koska se on objektiivisempi, koska se todella kuuluu kohdeyleisöön.
Vaihe 5
Ajattele pelin kaupallistamisen mekanismia. Tietystä vaiheesta alkaen pelin pitäisi alkaa tuottaa tuloja. Nämä voivat olla bonuksia, päivityksiä, erityyppisiä laitteita - mikä tahansa, joka antaa maksaville pelaajille edun tavallisiin.
Vaihe 6
Ennen kuin peli voi olla kannattava, se on rahoitettava. Kustannuserät sisältävät palvelinten vuokran, huoltohenkilöstön, ohjelmoijien, kehittäjien, verkkosivuston rakentamisen ja paljon muuta. Tässä tapauksessa voit joko maksaa niistä omasta taskustasi tai houkutella kolmannen osapuolen varoja. On suositeltavaa käyttää vain omaa pääomaa - tällä tavalla hallitset projektia vain omissa käsissäsi.