Kuinka Tehdä Ajastin Minecraftissa?

Sisällysluettelo:

Kuinka Tehdä Ajastin Minecraftissa?
Kuinka Tehdä Ajastin Minecraftissa?

Video: Kuinka Tehdä Ajastin Minecraftissa?

Video: Kuinka Tehdä Ajastin Minecraftissa?
Video: Kuinka tehdä hissi | Minecraft Tutoriaali 2024, Huhtikuu
Anonim

Yksi mielenkiintoisimmista aktiviteeteista Minecraftissa, monet tämän pelin fanit arvostavat kaikenlaisten mekanismien ja järjestelmien luomista. Tällaisissa yrityksissä ei yleensä voida tehdä ilman punaista kiveä tai siihen perustuvia laitteita. Esimerkiksi joissakin tapauksissa piiri tarvitsee ajastimen.

Minecraftissa ajastin on paljon tärkeämpi kuin yksinkertainen kellomekanismi
Minecraftissa ajastin on paljon tärkeämpi kuin yksinkertainen kellomekanismi

Ajastin redstone-mekanismeissa minecraftissa

On syytä sanoa, että kun Minecraft syntyi, tietokonepelien maailmassa oli jo monia samanlaisia "hiekkalaatikoita" (esimerkiksi terraria). Se otti kuitenkin nopeasti oman kapeallaan, ja monet pelaajat rakastivat sitä enemmän kuin jotkut kollegansa. Yksi syy tähän tilanteeseen oli luultavasti vain kyky rakentaa erilaisia mekanismeja tässä "kaivostyöläisen" pelissä.

Missä tahansa pelaajien luomassa järjestelmässä punakivellä on erityinen rooli - punaisina soihtuina tai pölynä. Jälkimmäinen suorittaa tässä mekanismin osia yhdistävien johtojen tehtävän. Ajastimessa on myös punakivi.

Ne voivat koostua eri elementeistä, mutta usein, jos vaaditaan redstone-signaalin (redstone) viivettä, pelaajat asettavat ajastimen. Tämä termi kattaa kokonaisen laiteryhmän, eivätkä kaikki näytä kellolta.

Ajastimen yksinkertaisin versio - kellogeneraattori - on vähintään kolmen (muuten kaikki palavan) taajuusmuuttajan ketju. Jälkimmäisiä kutsutaan myös EI porteiksi ja ne ovat laitteita, jotka palauttavat signaalit, jotka ovat päinvastaisia kuin ne, jotka he saivat punakivijohtojen kautta.

Paljon useammin pelaajat kuitenkin rakentavat ajastimia toistimista (tai yhdistävät ne taajuusmuuttajiin). Tällaisilla järjestelmillä on monia haittoja, mutta käyttötarkoituksessaan ne osoittautuvat usein "kertaluonteisiksi" - ne esimerkiksi aktivoivat dynamiittia yksinkertaisissa ansoissa.

Toistimet (joita kutsutaan myös toistimiksi englanninkielisellä tavalla) on valmistettu kolmesta kivilohkosta, jotka sijaitsevat työpöydän alemmassa vaakasuorassa rivissä. Yksikkö punakivipölyä sijoitetaan sen keskikohtaan ja kaksi punaista soihtua sen sivuille.

Toistuvan ajastimen luominen kertakäyttöä varten ei ole vaikeaa. Tätä varten sinun on laitettava tietty määrä toistimia maahan tai lattialle peräkkäin ja sitä pitkin - melkein sama, mutta siten, että siinä on yksi vähemmän laitteita. Tälle tyhjälle neliölle sinun on asetettava punakivipölyä ja piirrettävä siitä polku sivulle ja asennettava vipu tämän langan päähän.

Vastakkaisella lyhyellä sivulla olevaan pidempään toistimien riviin tulee myös kaataa punakivi, jonka toiseen päähän liität dynamiitin. Kun laukaisinta painetaan, jonkin ajan kuluttua kuuluu räjähdys (muutamassa sekunnissa, johon se viipyy, tällaisen laitteen luoneella "kaivosmiehellä" on aikaa karata).

Kuinka tehdä säännöllinen ajastin

Jos haluat kuitenkin rakentaa jotain samanlaista kuin sekuntia laskeva kello, sinun on toimittava hieman eri tavalla. Tämän tyyppisimmälle laitteelle (joka näyttää numerot nollasta yhdeksään) tarvitset paljon punaisia soihtuja, toistimia ja punakivipölyä, kaikki kiinteät lohkot ja 21 tahmeaa mäntää.

Ensinnäkin seinä tulisi pystyttää yksitoista korttelia korkea, kaksi paksua ja seitsemän leveä. Tee sen läpi reikiä avoimen kuvan muodossa kahdeksan (samanlainen kuin elektronisella kellonäytöllä näkyvä), niin että kukin siinä olevista "viivoista" on kooltaan kolme korttelia (kaikkiaan seitsemää tällaista ryhmää). Aseta kaikki tahmeat männät näihin reikiin seinän toisessa kerroksessa.

Ajastimet voivat toimia pysyvästi - jos niiden piirit on suunniteltu toimimaan automaattisesti. Joskus ne kuitenkin "jäätyvät", kun maailma käynnistetään uudelleen tai kun pelaajat ovat yli kymmenen palan päässä heistä.

Yhdistä seinän takaosassa kaikki männäryhmät toisiinsa punakivilangoilla. Kiinnitä sitten kolme toistinta kuvan kahdeksan vaakasuoraan viivaan ja yksi pystyriveihin. Tuo punainen pöly jokaiseen toistimeen.

Laita tulevan ajastimen takaosasta - hieman kauemmas siitä ja yhdensuuntaisesti sen kanssa - kymmenen riviä seitsemäntoista kiinteästä lohkosta kussakin. Niiden välisen etäisyyden tulisi olla kaksi kuutiota. Kummallakin rivillä, vain yhdelle puolelle (kaikille samoille), on tarpeen asettaa seitsemän taskulamppua, vetäytymällä kaksi korttelia viivojen reunoista ja ottamalla askel yhteen lohkoon. Yhdistä tämä koko rakenne käärmeeseen, joka tuottaa kiinteitä paloja.

Nyt sinun pitäisi piirtää punakiviviivan päälle vetäytymällä kaksi lohkoa saadun kuvan jokaisen uuden käännöksen alkuun ja jättämällä huomiotta sen lyhyet sivut (mutta samalla sinun on laitettava kulmiin punaisen kiven "pisteet"). Sen jälkeen kaada punainen kivipöly vain taskulamppujen alle.

Aseta toistimet pitkin viivoja - punaisia lamppuja vastapäätä olevalle puolelle. Muuten, on parempi asettaa kaikki tämän mallin toistimet maksimaaliseen viiveeseen (varsinkin jos tietokone ei ole kovin tehokas).

Vielä on vain piirtää punakivipölyä käärmeen yli (mutta vain pitkin maata, kaatamatta mitään sen osiin), yhdistämällä sen seiniin asennetut taskulamput. Tuloksena olevat seitsemän raitaa on kytketty ajastimen kuvan kahdeksan kumpaankin sivuun (tässä tapauksessa piirin yhteen osaan on asennettava useita toistimia).

Laita käärmeen vastakkaisesta päästä lohko, jossa on painike, hieman kauemmas, mikä johtaa punakivijohtoa siihen. Sulje ajastimen näytön reiät - missä tahmeat männät ovat - kiinteillä lohkoilla yhdessä kerroksessa tasan seinän kanssa. Kun laitteeseen kytketään virta, numerot alkavat vilkkua.

Suositeltava: