War Thunder on yksi maamme kuuluisimmista tietokoneiden moninpeleistä, joka on omistettu panssaroiduille ajoneuvoille ja ilmailulle ensimmäisen ja toisen maailmansodan aikana sekä välittömään sodanjälkeiseen aikaan. Laivasto lisätään tähän peliin pian - ensimmäiset alukset tulivat suljettuun beetavaiheeseen 19. kesäkuuta 2018.
Kehitysvaiheet
Ensimmäiset tiedot alusten tulevasta tuomisesta War Thunderiin ilmestyivät elokuussa 2016. Sitten Gamescomin (Saksa) kynnyksellä optio-kehittäjä Gaijin Entertainment tarjosi kaikille näytteilleasettajille mahdollisuuden kokeilla Neuvostoliiton, Saksan ja USA: n laivastojen ensimmäisiä edustajia.
Kaikki alfakokeen osallistujat, erityisesti kutsutut henkilöt, samoin kuin yhden pelisarjassa ostettavissa olevista kahdesta ainutlaatuisella aluksella varustetusta meripaketista (torpedoveneet) omistajat, saivat kutsun testiin.
19. kesäkuuta 2018 lähtien torpedoveneet on poistettu myynnistä pelikaupoissa. Ne korvattiin muilla hävittäjillä. Yksi saksan kanssa, toinen amerikkalaisen kanssa. Molemmat maksoivat 2499 ruplaa ja sarja sisältää laivan lisäksi:
- 15 päivän premium-tili;
- 2000 yksikköä riistan valuuttaa (kultakotkat);
- joitain muita bonuksia tarrojen muodossa.
Niille, jotka ovat jo ostaneet veneitä sisältäviä sarjoja, on 25% alennusta.
Tällä hetkellä voit päästä suljettuun beetatestaukseen kahdella tavalla:
- ostaa merisetti pelikaupassa esiteltäviltä;
- osallistua erityistapahtumaan;
- olla alfa-testi osallistuja.
Huolimatta siitä, että suurin osa pelaajista toivoi pelin näkevän merihirviöitä - taistelulaivoja, risteilijöitä ja lentotukialuksia, kehittäjät luottivat taisteluveneisiin ja pienikokoisiin aluksiin. Meritaisteluissa ei ole sukellusveneitä.
Ensinnäkin, koska pienikokoisten alusten taisteluista tulee dynaamisia ja mielenkiintoisia pelaajille.
Toiseksi valtavat lentotukialukset ja superristeilijät vievät yksinkertaisesti koko karttatilan, jättäen tilaa pienemmille aluksille. Tämä ei pelkästään riistä pelin dynaamisuutta, vaan aiheutti myös monien käyttäjien suuttumuksen.
Kolmanneksi alustavat testit osoittivat, että pelaaminen tuholaisia korkeamman luokan aluksilla edellyttää, että suurin osa aluksista on epärealistisia, vain samanlaisia kuin todelliset alukset.
Peli sisältää tällä hetkellä:
- yli 40 laivaa Neuvostoliiton ja Saksan kehityshaaroista;
- 30 ensiluokkaista alusta;
- 20 alusta Amerikan kehityspuusta.
Meritaistelut järjestetään yhdellä kymmenestä valmiista pelikartasta. Ajan myötä kaikki pelissä edustetut kansakunnat saavat sota-aluksia.
Testaus tapahtuu erityisissä tapahtumissa ja "Naval Battles" -turnauksissa War Thunder -pääpalvelimella tiettyinä aikoina.
Alusten tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta hankkeen kehityksen dynamiikan perusteella tämä päivämäärä voi olla kuluva vuosi 2018.
Kehitys ja taloustiede
Tällä hetkellä War Thunder esittelee myös 4 alusluokkaa: torpedo- ja ohjusveneet, hävittäjät ja kevyet risteilijät. Raskaampien alusluokkien ulkonäkö on jätetty määrittelemättömään tulevaisuuteen.
Alustutkimuspuu on paljon kuin säiliöiden ja lentokoneiden tekniset puut, mutta siinä on joitain eroja. "Maa" - ja "ilmapuissa" ajoneuvot jaetaan riveittäin ja järjestetään kronologisesti ylhäältä alas. Ylemmillä, myöhemmällä tekniikalla, alemmilla, varhaisella tekniikalla. Tällainen järjestelmä ei kuitenkaan sovellu täysin aluksille. Aluksen taisteluvoima riippuu paitsi valmistusvuodesta myös taisteluyksikön luokasta.
Lisäksi alustavat testit paljastivat, että yksi osa pelaajista pelaa jatkuvasti vain yhdessä ajoneuvoluokassa, toinen - kaikissa luokissa. Tämä johtuu osittain pelin pelattavuudesta jokaisessa sotatarvikeluokassa. Osittain - käyttäjien henkilökohtaisten mieltymysten mukaan.
Yksi War Thunder -laivaston tärkeimmistä ominaisuuksista on horisontaalinen kehitysjärjestelmä. Se antaa jokaiselle pelaajalle mahdollisuuden tutkia tarkalleen häntä kiinnostavaa alusluokkaa. Juuri tämän järjestelmän avulla on mahdollista ottaa huomioon laivaston edellä mainitut erityispiirteet.
Pystysuunnassa (riveittäin) raskaampia alusluokkia voidaan avata tutkimusta varten. Vaakasuoraan - luokkiensa myöhempien mallien alukset. Voit siis valita yksilöllisen kehitysstrategian: joko avata nopeasti raskas alusluokka tai päivittää nopeasti kevyet alukset.
Uuden laiteyksikön avaamiseen tarvittavan kokemuksen hinta ja ostohinta nousevat suhteellisesti sekä vaaka- että pystysuunnassa. Samalla kaikkien laitteiden pumppausaika ei eroa paljoakaan samoista säiliöistä ja lentokoneista.
Merivoimien aseet
Kohdistusjärjestelmä on samanlainen kuin "säiliö". Kohdetta ei pakoteta sieppaamaan, ja soittimella on mahdollisuus asettaa manuaalisesti pääakkupistoolien korkeuskulma etäisyysmittarin ja johtokulman lukemien mukaan.
Kolmen tason aseiden vakauttamisjärjestelmä on toteutettu, mikä mahdollistaa kohdennetun tulen mukavan johtamisen jopa voimakkailla aalloilla. Tämä on melko realistinen järjestelmä - todellisille aluksille eri aikoina asennettiin laaja valikoima vakautusjärjestelmiä aseille ja tynnyreille, mukaan lukien kolmitasoiset.
Jokaisella aluksella on monia eri kaliipereita ja tarkoituksia. Yhden pelaajan on mahdotonta hallita kutakin asetta erikseen, ja aseiden yhtenäinen hallinta tavalla tai toisella johtaa siihen, että kaikkien aseiden tulipalo keskittyy yhteen kohteeseen.
Siksi War Thunderissa eri tarkoituksiin tarkoitetut aseet on jaettu ryhmiin, ja pelaajalle annetaan mahdollisuus hallita manuaalisesti yhtä käytettävissä olevista aseluokista. Loput luokat ampuvat automaattisesti sekä ilma- että merikohteisiin, ottaen huomioon pelaajan kohdetunnus. Automaattisen ampumisen tila kaikista aselajeista on mahdollinen, kun pelaaja ilmoittaa ensisijaiset kohteet vain merkinnällä.
Purjehduslaivasto ja muita mielenkiintoisia ominaisuuksia
Vuonna 2016, kun War Thunderin laivasto oli ideologisten näkökohtien vaiheessa, purjehduslaivaston käyttöönottoa harkittiin vakavasti. Lähtötason aluksina. Siellä oli jopa todella kehittyneitä purjealuksia, jotka kuuluivat Ison-Britannian haarasta - galleonit "Golden Hind".
Mutta ajan myötä tämä ajatus hylättiin, ja nyt tutkimuspuu esittelee toisen maailmansodan, sodanjälkeisen ja sodanjälkeisen ajan aluksia. Valmiit purjeveneiden mallit on varattu erityisiin tapahtumiin, jotka on omistettu tietyille lomille.
Sääolosuhteet, joissa meritaistelut käydään, ovat myös kiinnostavia. Aluksi oletettiin, että säätyypit olivat erilaisia: täydellisestä rauhasta villiin myrskyyn, ja sää saattoi muuttua taistelun aikana, mikä pakotti pelaajat muuttamaan valitsemiaan taktiikoita ja strategiaa muuttuvien sääolosuhteiden mukaisesti.
Myöhemmin myrskyt hylättiin kokonaan. He lähtivät vain rauhallisesti vaihtelevalla jännityksellä. Tosiasia on, että aaltojen voima vaikuttaa vakavasti veneiden nopeuteen ja ohjattavuuteen - War Thunderin kevyimpään alusluokkaan. Myrskyinen sää vähentää huomattavasti tämän ajoneuvoluokan kykyjä siihen saakka, että ne ovat täysin hyödyttömiä taistelussa. Ja tätä ei voida sallia.
Tulevaisuudessa myrskyjä voidaan ottaa käyttöön, mutta vain taisteluissa, joihin osallistuvat vain raskaat alukset - hävittäjät ja risteilijät.
Taistelu aluksen selviytymiskyvystä - moduulien korjaaminen, tulensammutus ja tulvien torjunta - käynnistetään painamalla erityistä painiketta toimintapalkissa. Lisäksi aktivoimalla useita toimintoja kerralla lyhennetään kunkin suoritusaikaa. Tämä saa pelaajan miettimään, mikä on hänelle tärkeämpää tällä hetkellä: sammuttaa tuli, korjaa reikä tai korjaa moduuli. Lisäksi minkä tahansa toiminnan aktivointi johtaa merkittävään laskuun merivoimien aseissa.
Alkuvaiheessa kukin vahingonhallintajärjestelmä otettiin automaattisesti käyttöön, ja kunkin toimen toteutusaika oli sama riippumatta siitä, kuinka monta toimintoa samanaikaisesti suoritettiin. Nyt asioista on tullut hieman monimutkaisempia.