Kuinka Luoda Online-peli

Sisällysluettelo:

Kuinka Luoda Online-peli
Kuinka Luoda Online-peli

Video: Kuinka Luoda Online-peli

Video: Kuinka Luoda Online-peli
Video: Kuinka luoda menestynyt klubi? | SSO Suomi 2024, Marraskuu
Anonim

Internetin ja sosiaalisten verkostojen leviämisen myötä verkkopelit ovat rakastuneet käyttäjiin ja kehittyvät aktiivisesti. Monet taiteilijat, animaattorit, käsikirjoittajat ja ohjelmoijat löysivät itsensä luomuksestaan. Jotkut suositut online-pelit ovat alkaneet pieninä projekteina, jotka ovat mahdollisia aloitteesta itsenäisesti työskentelevälle kehittäjälle.

Kuinka luoda online-peli
Kuinka luoda online-peli

Ohjeet

Vaihe 1

Arvioi taitavasti tietosi ja kykynsä. Tarvitset vähintään yhden ohjelmointikielen tuntemuksen. Se vaatii myös tietämystä tietokonepelien luomisen tekniikasta, esimerkiksi sinun on ymmärrettävä, mikä on tapahtumajono, monisäikeisyys, käyttöliittymä, asiakas-palvelin-vuorovaikutus ja tietää ainakin tietokonegrafiikan perusteet. Tarvitset myös vähintään yhden luotettavan palvelimen pelin päähän. Sen on oltava hyvin viritetty, ylijännitevalmis, riittävän turvallinen ja testattu. Online-peli, toisin kuin tavallinen peli, vaatii parempaa palvelua. Kukaan pelaaja ei pidä siitä, kun tärkeimmällä hetkellä palvelin käynnistyy uudelleen vian vuoksi tai ei ole käytettävissä useita tunteja DDoS-hyökkäyksen vuoksi. On käytännöllisesti katsoen yhden henkilön valta selviytyä kaikista vaatimuksista. Siksi tarvitset halua työskennellä yhdessä ja kykyä koota se.

Vaihe 2

Tee suunnittelupiirros, jonka voit herättää eloon. Hyvien tietokonepelien luominen on erittäin työläs prosessi, jossa monia hyviä asiantuntijoita on mukana alallaan. Älä yritä ohittaa niitä heti, muuten et yksinkertaisesti pysty suorittamaan pelin luomista loppuun.

Vaihe 3

Muista, että moderni tekniikka ei salli monien tekniikoiden olevan realistisia. Monia projekteja rajoittavat juuri laitteistovaatimukset eivätkä ideoiden tai asiantuntijoiden puute. Lisärajoituksia asettaa tarve tukea monien pelaajien samanaikaista peliä, mikä edellyttää suurella toiminnallisuudella tehokkaita kalliita palvelimia, joiden vaatimukset ovat jo nyt erittäin korkeat. Siksi alkuvaiheessa on tärkeää, ettei grafiikka ja pelattavuus ole mahdollisimman yksityiskohtaista.

Vaihe 4

Luo ensin pienin mahdollinen mutta täysin toimiva verkkopelin malli, jota voidaan laajentaa. Sen tulisi koostua yksinkertaisimmasta asiakas-palvelinjärjestelmästä, joka toimii yhdessä tietokoneessa, ja siinä on oltava: yksinkertaisin mahdollinen malli pelitilasta; luominen, peliin osallistuminen ja hahmon tilan tallentaminen; viestinnän mahdollisuus; kyky liikkua ja kyky suorittaa toimintoja.

Vaihe 5

Kehitä protokolla tiedonsiirtoa varten asiakkaan ja palvelimen välillä verkon kautta. Yksi tiedonsiirtostandardi yksinkertaistaa kehitystä huomattavasti, mutta kaikkien tehtävien yhdenmukaistaminen on usein järjetöntä ja johtaa suuren määrän tarpeetonta liikennettä. Yritä löytää tasapaino yleisen standardin ja liikenteen määrän välillä. Selvitä myös tässä vaiheessa palvelimen ohjelmisto-osa. Päätä kuinka käyttää monisäikeisyyttä ja miten olla vuorovaikutuksessa asiakkaan kanssa verkon kautta.

Vaihe 6

Viimeistele asiakasosa, joka toimii soittimen tietokoneella. Tässä vaiheessa on tärkeää, että asennat pelin laajennettavan käyttöliittymän, jotta tulevaisuudessa voit muuttaa sitä kivuttomasti sekä laatia grafiikan ohjelmisto-osan. On tärkeää määrittää, mitä tekniikkaa on suositeltavaa käyttää pelikuvan luomiseen. Flashin tai Javascriptin käyttö antaa käyttäjän pelata selaimessa. Näiden tekniikoiden avulla voit luoda sosiaalisessa mediassa levitettävän verkkopelin. Voit myös kirjoittaa asiakkaan erillisenä sovelluksena näytönohjainten tehon täydelliseen hyödyntämiseen.

Vaihe 7

Varmista turvallisuus. Palvelinta voidaan hyökätä milloin tahansa saadakseen pääsyn pelaajatietokantaan, joka voi palata. Pelin palvelinpuoli voi myös joutua DDoS-hyökkäyksen kohteeksi. Esimerkiksi pelaajien massarekisteröinti erityisellä käsikirjoituksella ja heidän samanaikainen yhteys peliin. Tällainen hyökkäys kuluttaa nopeasti palvelimen resurssit ja vaatii nopeita päätöksiä sen ollessa käynnissä. Jotta pelaajille ei aiheudu haittaa, tällaisten tilanteiden mekanismit on suunniteltava etukäteen.

Vaihe 8

Kerää joukkue selvittämään grafiikkaa ja laajentamaan verkkopelin toimintoja. Tietyssä vaiheessa voit käynnistää projektin ja kehittää sitä yhteen tai toiseen suuntaan sen mukaan, miten pelaajat hyväksyvät sen.

Suositeltava: