Kuinka Lukita Talo Minecraftiin

Sisällysluettelo:

Kuinka Lukita Talo Minecraftiin
Kuinka Lukita Talo Minecraftiin

Video: Kuinka Lukita Talo Minecraftiin

Video: Kuinka Lukita Talo Minecraftiin
Video: KUINKA TEHDÄ SIMPPELI FARMI TALO W/ Seuraaja | Minecraft Tutorial 2024, Huhtikuu
Anonim

Murhaajista on tullut todellinen katastrofi Minecraftille, jotka ovat saaneet yhä enemmän mittakaavaa. Monet palvelinpeliin osallistuvat pelaajat kohtaivat ainakin kerran tilanteen, jossa palatessaan kaivoksesta tai taisteluiden kanssa hirviöiden kanssa, he löysivät oman asuntonsa, jonka rakentamiseen kului kerran paljon vaivaa ja resursseja, tuhottiin ja tuhoutui. Mitä heidän pitäisi tehdä estääkseen tämän toistumisen?

Mikä tahansa Minecraftin asunto voidaan takavarikoida
Mikä tahansa Minecraftin asunto voidaan takavarikoida

WorldGuard vs. virtuaaliset tuhoajat

Tietenkin palvelinhallinnot taistelevat tarttumista vastaan (mikä on eräänlainen kokoelma uistelua, ryöstämistä ja suurta huliganismia) omilla menetelmillään ja yrittävät suojella käyttäjiä tällaisilta epärehellisiltä pelaajilta. Tällaisia rikkojia vastaan he käyttävät rohkeasti kieltoa, ja jotkut - ja valkoisten luetteloiden järjestelmää ("valkoiset luettelot").

Toinen menetelmä osoittautuu kuitenkin paljon tehokkaammaksi - WorldGuard-laajennuksen asentaminen palvelimelle. Sen avulla pelaajat voivat itse huolehtia osittain oman virtuaalisen omaisuutensa (ennen kaikkea rakennusten ja niihin tallennettujen arvokkaiden resurssien) turvallisuudesta. Tämä laajennus lisää mahdollisuuden yksityistää alue ennen kaikkea - kotisi.

Minecraftissa on useita vaihtoehtoja tällaisen tehtävän suorittamiseen, jotka riippuvat suurelta osin tietyn palvelimen ominaisuuksista. Jotkut tältä osin haluavat toimia yksinkertaisemmin. He "yksityistävät" tiettyjä asioita kotonaan - esimerkiksi arkin, jolla on arvokkaita resursseja (kuten timantteja tai obsidiaanilohkoja), lieden, oven asunnolle jne.

Tämä tehdään yksinkertaisesti. Chatissa sinun on annettava / cprivat -komento ja napsautettava hiiren kakkospainikkeella kohdetta, jonka oletetaan olevan lukittu. Halutessasi voit asettaa sille salasanan - silloin ulkopuolinenkaan ei pääse sisään ovesta (jos se on "yksityinen"). Tätä varten komento / salasana riittää ja määritä välilyönnillä erotettuna symbolien yhdistelmä, jota tarvitaan tämän kohteen käyttämiseen. Kun pelaajan itsensä on avattava lukittu asia, hän yksinkertaisesti kirjoittaa / cunlock ja määrittää sitten aiemmin ohjelmoidun salasanan.

Laajamittainen "yksityistäminen"

Sillä välin yllä mainitut toimet eivät aina riitä vakavaan kodin suojaamiseen murhaajilta. Ne voivat helposti ohittaa tällaisen "piste" yksityisen - esimerkiksi päästä asunnolle ei oven kautta, vaan rikkomalla ikkuna tai muulla tavalla. Jos he eivät edes avaa rintaa, kun se on suljettu, ne voivat aiheuttaa täysin erilaisia tuhoja.

Kuinka edetä? Suojaa kaikki yksityiskohdat talosta ja sen sisustuksesta omistetun tiimin kanssa? Ei, koska tällaisen tehtävän toteuttaminen on erittäin työlästä ja aikaa vievää. Toinen ulospääsy on paljon helpompaa - asentaa yksityinen sivustolle, jolla asunto sijaitsee.

Lisäksi, jos palvelimen säännöt sallivat tämän, se on yksityisen arvoinen ei kulmasta toiseen, vaan kaapata osa ympäröivästä tilasta. Tämä on äärimmäisen välttämätöntä, koska viime aikoina on esiintynyt enemmän tapauksia talon kaappaamisesta. Samanaikaisesti surijat työntävät älykästä mäntäjärjestelmää käyttäen toisen pelaajan asunnon ulos sinetöidystä alueesta, ja jo siellä he pilaa hänet.

Tällaisen ei-toivotun skenaarion estämiseksi sinun tulee poimia puukirves (jos sitä ei ole inventaarissasi, voit soittaa sille kirjoittamalla // sauva chatissa) ja napsauttaa sitä yläreunan kulmapisteessä. valitulle alueelle. Juhlimisen helpottamiseksi kannattaa ensin rakentaa pylväs (hieman korkeampi kuin pelaajan asunto) hiekasta tai savilohkosta. Sitten samalla tavalla toinen piste merkitään kirveellä - se sijaitsee vinosti ensimmäisestä, sivuston alaosassa. Jos pelaaja on tehnyt kaiken oikein, talo kirjoitetaan tiettyyn suorakulmioon, korostettuna punertavalla koordinaattiruudukolla.

Toinen tapa merkitä alue on yksinkertaisesti seistä ensin kohdassa A (chat-komennolla // pos 1) ja sitten kohdassa B (// pos 2). Tällaisia toimia varten kirveä ei tarvita. On myös kolmas menetelmä "yksityistämisen" rajojen merkitsemiseksi. Täällä sinun tarvitsee vain napsauttaa hiusristikkoa yksi kerrallaan yllä oleviin pisteisiin ja syöttää aina komennot - vastaavasti // hpos 1 ja // hpos 2.

Kun jokin edellä mainituista menetelmistä on sovellettu, valitulle alueelle on annettava nimi. Tätä varten / rg-vaatimus syötetään chattiin ja välilyönnillä erotettuna pelaajan keksimän sinetöidyn alueen nimi. Nyt vain omistaja voi itse tuhota ja asentaa siihen lohkoja.

Suositeltava: