Verkkopelin tekeminen on herkkä asia. Varsinkin jos se ei ole luotu vain huvin vuoksi, vaan myös ansaitakseen rahaa. Peli on ensisijaisesti keinotekoinen korvike todelliselle maailmalle, satu, joka on suunniteltu viihdyttämään ja häiritsemään jokapäiväisiä huolia.
Ohjeet
Vaihe 1
Minkä tahansa onnistuneen ja suositun pelin perusta on kiehtova juoni, joka etenee virtuaalimaailman laajuudessa. Suosituin idea on keskiaikainen maailma, jossa on kyky käyttää taikuutta ja erilaisia maagisia olentoja. Syvän avaruuden ja muiden maailmankaikkeuksien maailma on myös suhteellisen hyvä. Hän häviää kuitenkin merkittävästi myös "menneisyyden" maailmalle.
Vaihe 2
Pelillä on oltava avoin loppu, ts. Juoni on itse pelin rakentama. Muuten viimeisen tehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja on välittömästi kiinnostunut toisesta verkkopelistä. Tämä johtaa arvokkaan varainhankinnan menetykseen. Johtopäätös: Sinun on jatkuvasti yritettävä parantaa peliä tai ainakin tarjota erilaisia vihollisia, jotka sinun on tapettava päivittäin.
Vaihe 3
Avain onnistuneen ansaitsemiseen missä tahansa online-pelissä: kohtaaminen oikeiden ihmisten kanssa, jotka haluavat luonnollisesti tulla voittajiksi. Tämän idean avulla voitto alkaa. Mistä käyttäjä maksaa, jos hän kirjautuu ilmaiseen verkkopeliin? Yleensä - parhaat aseet, harvinaiset panssarit, sotieläimet ja vastaavat. Jos puhumme elävästä kilpailusta, haluamme sijoittaa oikeaa rahaa.
Vaihe 4
Ei ole tarpeetonta tarjota juonelle uusia haaroja, bonuksia jokaiselle tapetulle hirviölle, viholliselle. Pelin luojan tulotaso kasvaa. Toinen kannustin uusille käteissuorituksille on rajoitetun ajan mahdollisuus saada lisämahdollisuuksia.
Vaihe 5
Romanttiset suhteet ovat toinen tapa ansaita rahaa. Yksinkertainen ja suosittu tapa ilmaista myötätuntosi toista käyttäjää kohtaan on lahja. Virtuaalinen, turha matkamuisto pelille, mutta ei halpa. Johtopäätös - häät ja muut tarvikkeet lisää jätettä. Kaikki vaatii taloudellisia kustannuksia, ja virtuaalimaailman ammatit eivät voi tarjota vaadittua tuloa hahmolle.
Vaihe 6
On kuitenkin täysin mahdollista tehdä ilman tätä. Loppujen lopuksi kilpailujen välinen sota riittää pelin tuottavuuteen.