Miksi @ -merkki On Nimeltään "koira"

Sisällysluettelo:

Miksi @ -merkki On Nimeltään "koira"
Miksi @ -merkki On Nimeltään "koira"

Video: Miksi @ -merkki On Nimeltään "koira"

Video: Miksi @ -merkki On Nimeltään
Video: Tavatkaa Elfo, meidän koiranpentu! Siivoilua, herkuttelua & uusi sänky | Rakas päiväkirja, luku 1. 2024, Saattaa
Anonim

Internetissä @ -merkkiä käytetään linkkinä käyttäjänimen ja verkkotunnuksen välillä, joka erottaa ne sähköpostiosoitteen syntaksista.

Miksi @ -merkkiä kutsutaan
Miksi @ -merkkiä kutsutaan

Kansainvälinen teleliitto otti helmikuussa 2004 käyttöön uuden Morse-koodin @ -merkille. Se otettiin käyttöön sähköpostiosoitteiden lähettämisen helpottamiseksi ja siinä yhdistyvät latinalaiset kirjaimet A ja C. Tämä tosiasia todistaa symbolin merkityksen.

@ -Merkin ulkonäön historia

@ -Merkin historia alkaa viimeistään 1400-luvulla. Joten yhden hypoteesin mukaan 1400-luvun kauppiaiden asiakirjoissa on sellainen maininta kuin "yhden viinin hinta A", jossa A mahdollisesti merkitsee amforaa. Lisäksi tämä kirje oli tuon ajan perinteiden mukaan koristeltu kiharoilla ja näytti siltä kuin @. Toisen version mukaan keskiajan papit keksivät @ -merkin lyhentääkseen latinankielistä sanaa ad, jota käytettiin universaalina ilmaisuna prepositioille "on", "in" ja vastaaville. Espanjan, ranskan ja portugalin kielellä symbolin alkuperä liittyy sanaan "arroba" - keskiaikainen painomittari, joka kirjeessä lyhennettiin @

Symbolin moderni virallinen nimi on "kaupallinen". Tämä johtuu siitä, että yksi sanan merkityksistä on etusana "by". Ja itse lause tulee kaupallisista tileistä, esimerkiksi 5 sanomalehdestä @ 3 dollaria tai 80 osaketta @ 60 senttiä. Koska tämä symboli oli laajasti käytössä liiketoiminnassa, se sijoitettiin kirjoituskoneiden näppäimistöihin, joista se muutti tietokoneille.

Tämän symbolin esivanhempi Internetissä on sähköpostikehittäjä Ray Tomlinson. Tämä henkilö valitsi kuvakkeen, joka löytyy nyt kaikista sähköpostiosoitteista. Kun häneltä kysyttiin, miksi hän valitsi nimenomaisen nimityksen, hän vastasi: "Etsin näppäimistöltä merkkiä, joka ei voinut esiintyä missään nimessä eikä siten aiheuttaisi sekaannusta." @ -Merkki oli hyödyllinen Tomlinsonille, kun hän aloitti työn modernin Internetin edeltäjän Arpanetin parissa. Hänen tehtävänsä oli keksiä uusi osoitejärjestelmä, joka tunnisti käyttäjien lisäksi myös tietokoneet, joissa heidän postilaatikkonsa sijaitsevat. Siksi kehittäjä tarvitsi erottimen, ja valinta tehtiin @ -merkin hyväksi. Ensimmäinen osoite verkossa oli Tomlinsonin sähköposti tomlinson @ bbn-tenexa.

Miksi "koira"?

Tämän sanan alkuperästä on useita versioita. Ensimmäinen ja yleisin - merkki, itse asiassa, näyttää koiralta, joka on käpertynyt palloon. Toiseksi englanninkielinen ääni on vähän kuin koiran ajoittainen haukkuminen. @ -Merkin toisen version mukaan näet kaikki kirjaimet, jotka sisältyvät sanaan "koira". On myös romanttinen versio, jonka mukaan nimi "koira" muutti vanhasta tietokonepelistä Adventure. Tehtävän tarkoitus oli matka kuvitteellisen tietokonelabyrintin läpi, joka piirrettiin symboleilla "+", "-" ja "!". Ja pelaajaa vastustavat hirviöt nimettiin kirjaimilla. Lisäksi pelin juoni mukaan pelaajalla oli uskollinen avustaja - koira, joka tietysti osoitettiin @ -merkillä. Ei ole kuitenkaan mahdollista selvittää, oliko tämä yleisesti hyväksytyn nimen perimmäinen syy vai esiintyykö peli sen jälkeen, kun sana "koira" oli jo vakiintunut.