Pelaaja pingaa tietyllä palvelimella tai pikemminkin ping-arvo määrittää, millainen pelattavuus on: esiintyykö jumiutumia, viiveitä, muita vikoja vai peli, kuten sanotaan, "lentää". Ja mitä korkeampi pelaajan ping, sitä suurempi on epämiellyttävien ilmiöiden riski. Rajoita palvelimesi ping-koodia häiriöiden välttämiseksi.
Ohjeet
Vaihe 1
Esimerkiksi kuuluisa Counter Strike -peli otetaan huomioon. Avaa ensin hakemisto pelipalvelimella ja siirry sitten cstrike / cfg-kansioon. Yksinkertaisimmalla Muistio-tekstieditorilla avaa tiedosto nimeltään mani_server.cfg pingin rajoittamiseksi. Etsi tästä tiedostosta mani_high_ping_kick-arvo ja laita sen jälkeen 1, jotta ping-rajoitus otetaan käyttöön, tai nolla sen poistamiseksi käytöstä.
Vaihe 2
Seuraavaksi rajoitustoiminto määritetään. Voit tehdä tämän kirjoittamalla tämän palvelimen pelaajien maksimiping-arvon mani_high_ping_kick_limit -riville. Suositeltu arvo on 200-300. Sinun ei pitäisi enää lyödä vetoa.
Vaihe 3
Määritä viiveellä kick_samples_required viiveiden enimmäismäärä soittimelle ennen kuin hänet potkaistaan palvelimelta. Tarkastus suoritetaan 1 kerran 1, 5 sekunnissa.
Vaihe 4
Voit siepata viestin sisällön, jonka pelaaja, joka potkutaan palvelimelta pingin vuoksi, käytä riviä mani_high_ping_kick_message. Kirjoita tämän rivin jälkeen teksti, älä unohda liittää sitä lainausmerkeihin. Kun olet tehnyt tarvittavat muutokset asetuksiin, käynnistä palvelin uudelleen - muutokset astuvat voimaan.
Vaihe 5
Voit asettaa pingirajat käyttämällä laajennusta nimeltä Better-Hpk. Kirjoita amxx.cfg-tiedostoon hpk_ping_max ja kirjoita sitten soittimen suurin ping-arvo. Voit asettaa erikseen maksimiping-arvon yöllä. Tämä tehdään komennolla hpk_ping_max_night.
Vaihe 6
Määritä yön alkamis- ja päättymisaika vastaavasti komennoilla hpk_night_start_hour ja hpk_night_end_hour. Määritä tarkastusten väli rivillä hpk_ping_time.