Kuinka Huijarit Pelaavat

Sisällysluettelo:

Kuinka Huijarit Pelaavat
Kuinka Huijarit Pelaavat

Video: Kuinka Huijarit Pelaavat

Video: Kuinka Huijarit Pelaavat
Video: Hedelmäpelihuijarit 2024, Huhtikuu
Anonim

Huijarit ovat tietokonepelien faneja, jotka löytävät tapoja ohittaa niiden säännöt. Jos peli on moninpeli tai tallentaa tietueita palvelimelle, tällaista pelaajan käyttäytymistä ei pidetä hyväksyttävänä. Ja offline-tilassa toimivassa yksinpelissä nämä toimet ovat varsin hyväksyttäviä.

Kuinka huijarit pelaavat
Kuinka huijarit pelaavat

Ohjeet

Vaihe 1

Huijaaminen tietokonepeleissä juontaa juurensa kahdeksanbittisten tietokoneiden ja konsolien aikakauteen. Konsoleissa käytettiin huijauslaitteita, jotka sijoitettiin patruunan ja sen aukon väliin ja muutettiin koodia liikkeellä ollessaan sitä luettaessa. DEX: llä varustetussa IBM PC: ssä HEX-toimittajat muokkaivat pelien suoritettavia tiedostoja tai he käyttivät TSR-ohjelmia, jotka muuttavat pelien käyttäytymistä. Jotkut pelinkehittäjät taistelivat huijaustekniikoita vastaan, toiset päinvastoin, laittivat niihin salaisia koodeja. Voit yksinkertaistaa pelin kulkua painamalla tiettyä näppäinsarjaa tai siirtämällä ohjainta. Kirjat, aikakauslehdet ja sitten verkkosivustot omistettiin huijauksille.

Vaihe 2

Nykyään huijareiden tekniikat ovat muuttuneet huomattavasti, mutta jotkut ovat pysyneet samoina. HEX-editorin avulla voit tehdä muutoksia suoritettavaan tiedostoon nykyaikaiselle käyttöjärjestelmälle, kuten Linux, Mac OS tai Windows. Tätä ei kuitenkaan aina vaadita, koska jotkut pelit jaetaan nykyään avoimen lähdekoodin perusteella. Tässä tapauksessa voit tehdä muutoksia pelin lähdekoodiin ja kääntää sen sitten uudelleen. Pelaajat, jotka suosivat klassisten alustojen emulaattoreita nykyaikaisissa laitteissa, käyttävät "POKE-tietokantoja", jotka toimivat automaattisesti ja päivitetään Internetin kautta. Salaiset koodit ovat edelleen käytössä, mutta niiden kehittäjät sijoittuvat nyt peleihin huomattavasti harvemmin kuin ennen.

Vaihe 3

Nykyaikaisissa moniajo-käyttöjärjestelmissä on tullut saataville muita, aiemmin mahdottomia tekniikoita. Joskus onnistumiseksi pelissä sinun on painettava näppäimiä nopeasti tietyssä järjestyksessä. Kaikki käyttäjät eivät ole tarpeeksi älykkäitä tekemään tämän, mutta voit käyttää ohjelmaa, joka simuloi tätä järjestystä, kun olet painanut vain yhtä näppäintä. Muut ohjelmat seuraavat näytöllä tapahtuvaa toimintaa, analysoivat kuvan ja kohdistavat aseen automaattisesti kohteeseen tai päinvastoin ampuvat automaattisesti, kun pelaaja tähtää aseen kohteeseen. Ensimmäisiä kutsutaan aimbotiksi, jälkimmäisiä kutsutaan targetbotiksi. On jopa robotteja, jotka ottavat pelin kokonaan huijata vastaan tai melkein kokonaan.

Vaihe 4

Tekniikka, joka ei vaadi tietoa ohjelmoinnista tai lisäohjelmista, on leiriytymistä. Pelaaja tulee pelikartan paikkaan, josta on vaikea nähdä muita, ja alkaa ampua sieltä. Tämä huijausmenetelmä on tehoton: ennemmin tai myöhemmin muut huomaavat, mistä hän ampuu, tai lukevat sijainnista leiriytymiseen soveltuvien paikkojen kartalta.

Vaihe 5

Jos moninpeliä ei pelata Internetin kautta, vaan lähiverkon kautta ja kaikki autot sijaitsevat samassa huoneessa, voit määrittää kaiuttimien äänen avulla toisen pelaajan sijainnin. He taistelevat tällaista huijausta vastaan käyttämällä kuulokkeita kaiuttimien sijaan. Pelaajat, jotka ovat huonosti perehtyneet ohjelmointiin, voivat jopa käyttää sosiaalisen suunnittelun tekniikoita, kuten tekstiviestejä (joita voidaan vaihtaa monissa peleissä), provosoimalla hyvin pelaavia, mutta pelin käyttöliittymästä vähän perehtyneitä vastustajia painamaan vaarallisia näppäinyhdistelmiä jne.

Vaihe 6

Huijausohjelmat voivat lennon aikana tehdä muutoksia asiakassovelluksesta palvelimelle välitettävään tietovirtaan. Siksi joissakin nykyaikaisissa peleissä tiedot lähetetään salattuina. Ei ole myös harvinaista, että palvelin saa väärää tietoa pakettien lähetyksen viivästyksistä, vaikka todellisuudessa ne saapuvat paljon nopeammin. Näiden kuvitteellisten viiveiden aikana pelaaja voi suorittaa toimintoja, joiden tulokset näkyvät vastustajille vasta myöhemmin.

Vaihe 7

Joskus palvelin lähettää redundanttia tietoa asiakassovellukselle esimerkiksi siitä, mitä tapahtuu seinien takana, mutta asiakasohjelma ei näytä tätä soittimelle. Asiakkaan muokkaaminen näyttää sen, mikä on normaalisti piilotettu käyttäjältä. Usein pelikehittäjät uskovat seinien piirtämisen, kuten muutkin ruudulla olevat kohteet, näytönohjaimessa olevalle näytönohjaimelle (GPU). Tällöin pelin asiakassovellusta ei muuteta, vaan näytönohjaimen ohjain, ja esimerkiksi seinät osoittautuvat läpikuultaviksi. On myös huijausohjelmia, joiden avulla voit nähdä pimeässä, selän takana, kiertää nopeasti akselisi ympäri, väistellen vihollisen ammuksia jne.

Vaihe 8

Pelin palvelinomistajat voivat ottaa kuvia asiakkaan näytöllä tapahtuvasta tapahtumasta. Mutta hän puolestaan voi käyttää ohjelmaa, joka korvaa kuvan toisella, jolla ei ole mitään tekemistä pelin kanssa. Yhtäältä samaan aikaan todisteet tiettyjen kiellettyjen tekniikoiden käytöstä katoavat, ja toisaalta kuvan korvaamisesta itsessään tulee kielletty tekniikka, jonka mukaan on heti selvää, että pelaaja on huijaaja.

Suositeltava: