Kuinka Luoda Oma Mobiilipeli

Sisällysluettelo:

Kuinka Luoda Oma Mobiilipeli
Kuinka Luoda Oma Mobiilipeli

Video: Kuinka Luoda Oma Mobiilipeli

Video: Kuinka Luoda Oma Mobiilipeli
Video: KUINKA TEHDÄ OMA PELI? 2024, Joulukuu
Anonim

Oma mobiilipelisi on hyvä passiivisen tulon lähde. Kuitenkin, jotta se olisi suosittu, sinun on tehtävä jonkin verran työtä.

Kuinka luoda oma mobiilipeli
Kuinka luoda oma mobiilipeli

Se on välttämätöntä

  • - vapaa-aika
  • - kehitystiimi
  • - Käteinen raha*
  • - kyky analysoida markkinoita

Ohjeet

Vaihe 1

Määritä työllisyysaste. Oman mobiilipelin luominen vaatii ponnisteluja ja resursseja, mukaan lukien vapaa-aikaa. On syytä harkita, että projektisi voi viedä sinut koko ajan päätyöskentelysi lisäksi, tästä tulisi keskustella ystävien ja perheen kanssa.

Vaihe 2

Valitse tyylilaji. Pelikaupat ovat täynnä otsikoita, kansia ja lajikkeita. Sinun tehtäväsi on valita tulevan pelisi tyylilaji analysoimalla markkinoita. Suosituimpia hankkeita nykyisistä löytyy sellaisista myymälöistä kuin Play Market ja AppStore "Suosittu" - tai "Toimittajan valinta" -osioista. Useimmiten "ammutut" projektit ovat luokitusten kärjessä. Jos haet "20 parasta peliä" tai "suosituimmat pelit", löydät todennäköisesti tarvitsemasi tiedot ja olet ajan tasalla.

Vaihe 3

Valitse vaikeustaso. Peli voi olla juonella tai ilman sitä, dialogien kanssa tai ilman, kuvissa voi olla monimutkaisia ja lopuksi juoni voi olla yhdellä tai useammalla. Kaikki nämä vivahteet on syytä ottaa huomioon tyylilajissa. Esimerkiksi, jos olet valinnut napsauttajan tyylilajiksesi, ota huomioon juoni (tai sen puute) ja henkilön motivaatio koskettaa näyttöä.

Vaihe 4

Määritä komento. Jos pelissäsi on tarina, tarvitset kerronta suunnittelijan, jos on kuvia - taiteilija, jos on animaatioita - animaattori jne. Ainoa mitä tarvitset, tyylilajista ja lisäparametreista riippumatta, on ohjelmoija, joka luo koodin jollakin ohjelmointikielellä.

Vaihe 5

Varojen jakaminen. Tässä kannattaa sanoa, että joudut käyttämään rahaa kahdessa tapauksessa: jos joukkueesi ei suostu työskentelemään idean puolesta ja myös jos aiot julkaista pelisi tulevaisuudessa maksullisilla sivustoilla (esimerkiksi AppStore-kaupassa)).

Vaihe 6

Seuraa prosessia. Jos olet projektisi johtaja ja et ole mukana kehittämisessä, se ei tarkoita ollenkaan, että voit hengittää ulos. Päinvastoin, sinun on oltava jatkuvasti tiedossa. Hallitse määräaikoja, toimita tarvittavat materiaalit tiimillesi ja analysoi samalla markkinoita (yhtäkkiä ilmestyy mielenkiintoinen siru, joka voidaan liittää peliin) sekä laatia tulevaisuuden kuvaus mestariteoksestasi kaupoille.

Vaihe 7

Aseta peli kentälle. Kun projekti on valmis ja täysin toimintavalmis, se voidaan lähettää leikkikentille (Venäjällä yleisimmät ovat AppStore ja PlayMarket). Tutustu kaikkiin näiden sivustojen vivahteisiin, mukaan lukien sijoittamisen mahdolliset taloudelliset kustannukset. Jokaiselle pelille sinun on täytettävä kuvaus ja valmisteltava luettelo avainsanoista (muuten pyynnöt, joiden perusteella käyttäjät löytävät pelisi), ajateltava nimi - lyhyt mutta kirkas. Et voi tehdä ilman grafiikkaa - kuvakkeet kaupassa ja kuvakaappaukset pelistä.

Vaihe 8

Ajattele mainontaa. Monet suosituista peleistä eivät vaadi pelaajilta investointeja lainkaan, mutta he näyttävät heille aktiivisesti mainoksia pelin aikana ansaitakseen rahaa heidän ideologiansa avulla. Mainonta voidaan neuvotella myös myymälässä, joka isännöi projektiasi. Jos ajattelet pelin parissa työskentelyn aikana tapoja sisäiseen kaupallistamiseen, et ehkä tarvitse mainontaa.

Vaihe 9

Analysoi edistymistä. Pelin ei pitäisi olla pelkästään julkaistu, vaan se on myös ajoittain päivitettävä, ehkä juonen kehittämiseksi, jotta käyttäjät eivät kyllästy pelaamiseen. Tämä tulisi miettiä etukäteen, mutta on hyvä, jos teet sen projektin julkaisemisen jälkeen. Lisäksi olisi mukava tarkastella pelin tilastoja (latausten määrä, maksujen määrä, poistojen määrä, mainosten näyttökertojen määrä jne.).

Suositeltava: