Tietokoneen pelit ilmestyivät yli puoli vuosisataa sitten. Nämä olivat yksinkertaisia pöytätennispelejä mustalla näytöllä. Nykyään pelit houkuttelevat miljoonia ihmisiä eloisalla pelattavuudellaan ja rikkaalla tietokonegrafiikallaan.
Ohjeet
Vaihe 1
Kaikki alkoi vuonna 1952. Opiskelija keksi primitiivisen tik-tac-toe-pelin putkitietokoneella. Se oli ensimmäinen grafiikkaa sisältävä tietokonepeli.
Vaihe 2
Pelin konsepti on eturintamassa. Kokous kokouksen jälkeen Tiimin”ajatuspäämaja” laatii käsikirjoituksen, miettii uuden pelin tapahtumat ja hahmot.
Vaihe 3
Tietokonepeli on jaettu erillisiin jaksoihin, jotka on numeroitu ja kiinnitetty taululle. Tulevaisuudessa tällä levyllä on päätuotantokeskuksen rooli. Samalla graafisen animaation osasto luo malleja kolmiulotteiseen grafiikkaan. Tämä kunnioittaa myös kuvakäsikirjoitusta.
Vaihe 4
Pelin kaupallisen menestyksen lisäämiseksi hahmojen ulkonäkö ja liikkeet ovat tärkeitä - sekä avain, määrittelemällä pelattavuus (käsien ja jalkojen heiluttaminen, esineiden ja esineiden ottaminen) että muut (ilmeet, eleet). Tämän tekevät myös animaattorit.
Vaihe 5
Luodaan hahmon "luuranko", joka asetetaan hänen ulkonäön päälle, jonka suunnittelijat ovat kehittäneet. Kaikki muutokset luurankoon (tulevat liikkeet) hiotaan huolellisesti käsikirjoituksen mukaisesti. Päähenkilön keskimääräinen liikemäärä voi olla 700 (eikä tämä ole raja). Sadat ja tuhannet kokeet kulkevat käsi kädessä menestyksen kanssa.
Vaihe 6
Animaattorit ovat vastuussa myös pelin taustan luomisesta. Kaupungit, kylät, laivat ja aavikot luovat taiteilijat ja tietokonegrafiikan asiantuntijat. Realismia varten lisätään avaruuden liike, tuuli, lumi, varjot.
Vaihe 7
Ohjelmoijat kehittävät pelivalikkoa ja tekoälyä. Tuhannet koodirivit vaikuttavat tietokoneohjattujen merkkien päätöksentekoon. Äänistudio nauhoittaa näyttelijöiden äänet. Sitten ääniteknikko ja tekninen tiimi sekoittavat heidät päällekkäin musiikin kanssa.
Vaihe 8
Pelin kehityksen viimeinen vaihe on testaus, joka tapahtuu kahdessa vaiheessa: alfa (kehittäjät itse) ja beeta (itsenäiset pelaajat). Testin päätyttyä peli julkaistaan markkinoilla.