Kuinka Siirtää Peli "Kolme Sankaria Ja Shamakhanin Kuningatar"

Sisällysluettelo:

Kuinka Siirtää Peli "Kolme Sankaria Ja Shamakhanin Kuningatar"
Kuinka Siirtää Peli "Kolme Sankaria Ja Shamakhanin Kuningatar"

Video: Kuinka Siirtää Peli "Kolme Sankaria Ja Shamakhanin Kuningatar"

Video: Kuinka Siirtää Peli
Video: Kalmari peli tosielämän haasteessa! Koulusta on tullut kalmaripeli! 2024, Saattaa
Anonim

"Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar" on kiehtova sovellus kehittäjä PIPE Studiosta. Pelin aikana kohtaat paljon viihdyttäviä minipelejä ja palapelejä. Ratkaise ne ja auta venäläisiä sankareita pelastamaan ruhtinaallinen valtaistuin petolliselta Shamakhanin kuningattarelta.

Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar
Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar

Peli "Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar" luotiin vuonna 2010 samannimisen animaation perusteella. Monet jännittävien seikkailujen ja tehtävien fanit pitivät tästä sovelluksesta. Pelaajien tehtävänä on auttaa päähenkilöitä ratkaisemaan hankalia pulmia ja suojaamaan Venäjän maata uudelta katastrofilta. Tässä ovat tärkeimmät hetket pelin "Kolme sankaria ja Shamakhanin kuningatar" kulkemisessa.

Ohjaus

Voit hallita pelattavuutta vain hiirellä. Toiminnot suoritetaan pääasiassa hiiren vasemmalla painikkeella. Oikeaa käytetään harvoin (esimerkiksi kun sinun on estettävä isku taistelun aikana). Varaston ponnahdusikkuna on näytön yläosassa. Katso kuinka kohdistimet muuttuvat. Jos kohdistin on korostettu keltaisella, voit poimia kohteen ja tutkia sen. Vihreä kohdistin ilmoittaa, että voit puhua hahmolle. Jos tavallisen kohdistimen sijaan näkyy sininen nuoli, siirry toiseen paikkaan. Paina Esc poistuaksesi päävalikosta.

Prinssin palatsi. Nikitich

Keskusteltuasi prinssin kanssa jatka tilojen tarkastamista. Pöydällä (ruudun oikeassa alakulmassa) on pergamentti. Levitä pergamentti Dobrynyaan. Sen jälkeen sinulla on uusia kuvakkeita varastossasi. Napsauta kuvaketta, jossa on popping 3. Tuli syttyy välittömästi takassa. Sytytä siihen pergamentti ja pane se palohälytykseen (se sijaitsee valtaistuimen vasemmalla puolella). Sen jälkeen palatsi voidaan jättää.

Etuvartio

Käänny vasemmalle, mene toimistoon. Seinällä on muotokuva Kiovan prinssistä. Tutki se ja keskustele virkailijan kanssa. Sen jälkeen jätä huone ja mene pihan kaivoon. Liota paitasi ja pyyhi prinssi muotokuva sillä toimistossa. Karttasi tulee näkyviin karttaan. Ota se ja siirry uuteen paikkaan.

Metsä

Tutki metsää aktiivisten esineiden löytämiseksi. Näitä ovat puunpesä, mudalammikko ja suljetut kukannuput. Yritä poistaa pesä. Tätä varten sinun on ensin ajettava mehiläiset pois. Mene syvälle metsään ja poista tien keskellä oleva puu. Tyhjä pullo makaa sen alla. Nosta se ja palaa takaisin. Täytä lippu vedellä lätäkköstä ja kastele sitten suljetut silmut. Kukat avautuvat ja mehiläiset parveilevat tuoksuunsa. Sen jälkeen poista pesä ja levitä se sankarille Dobrynyalle. Naisen ääni kertoo hänelle salaisen tien kuningattaren telttaan. Matkalla sankari tapaa tytön. Hän kutsuu hänet telttaan ja tarjosi juomaa pikarista. Heti kun Dobrynya juo juoman, video alkaa.

Prinssin palatsi. Ilya Muromets

Mene prinssin palatsin takkaan ja ota pokeri. Levitä pokeri valtaistuimelle sillä hetkellä, kun se nousee lattian alta. Sen jälkeen prinssi kertoo sinulle mitä tapahtui. Istu valtaistuimelle ja mene alakertaan. Puhu prinssin kanssa uudelleen. Nosta paino lattialta, ota nuija kaukalosta ja tyhjä ämpäri. Mene ylös valtaistuinhuoneeseen ja aloita suihkulähde 2 taputuskuvakkeella. Kerää vettä suihkulähteestä kauhaan ja mene taas alakertaan. Ripusta ämpäri ja paino 2. ja 4. ketjuun. Poistu sitten palatsista ja suunta kohti etuvartiota.

Etuvartio

Mene virkailijan toimistoon. Puhu hänen kanssaan ja mene ulos mökistä. Mene toimiston toisen ikkunan kuivaan ruohoon ja napsauta näkyviin tulevaa kohdetta. Se avautuu taaksepäin ja näet kartan. Mene metsään.

Metsä

Nosta pullo ja Dobryninin paita raivauksesta. Näet uuden mehiläispesän puistossa. Täytä pullo vedellä ja kaada silmut. Tällä kertaa mehiläiset jättävät huomiotta temppun, ja sinun on löydettävä toinen tapa poistaa pesä.

Koputa koivua. Koputukseen saapuva tikka kieltäytyy tekemästä onteloa. Mene sitten syvälle metsään, levitä paita nokkosen pensaalle ja poimi sen alla kasvava sieni. Sienellä istuvat matot miellyttävät tikkaa. Palaa takaisin ja kolhi puuhun uudestaan. Tällä kertaa tikka ontto ontto koivussa. Napsauta pesää ja mehiläiset siirtyvät siihen. Ota tyhjä pesä ja puhalla siihen. Sen jälkeen löydät itsesi kuningattaren teltasta.

Teltta

Keskustele kuningattaren kanssa ja kun hän on lähtenyt teltasta, mene viereiseen huoneeseen (näytön oikea puoli). Avain on piilotettu näytön takana. Nosta se ja palaa yksi asento taaksepäin. Käytä oven avainta, ota sankareiden asiat ja palaa huoneeseen uudelleen näytön kanssa. Tutki pöydällä makaa pieni rinta. Napsauta sitä ja vapauta kaksi sankaria.

Dobrynya Nikitich ja Alyosha Popovich

Laatikon seinällä näet kauniin mosaiikin jalokivistä. Jotkut kivet puuttuvat selvästi. Keltainen kivi on vasemmassa kolikkopinossa ja sininen oikealla kolikkopinossa. Siirrä kuori näytön vasemmalla puolella ja löydät violetin kiven.

Viimeinen punainen kivi on Tugarinissa. Hän antaa sen sinulle ruokaa vastaan. Nosta kynsiviila lattiasta ja aseta se mutteriin. Kuorta ei voi avata ensimmäistä kertaa. Käytä sitten tiedostoa Dobrynya Nikitichissä. Hän auttaa sinua saamaan pähkinän. Anna sitten pähkinä Tugarinille ja hanki vastineeksi kivi. Aseta kivet vastaaviin aukkoihin laatikon seinälle. Sen jälkeen minipeli "Kolme peräkkäin" alkaa. Poista kiteet näppäinten alla, kunnes ne ovat avaimenreiässä. Jätä sitten arkku telttaan. Lue rinnan alla piilotetut ohjeet ja kerää värillisten nesteiden pullot. Lisää lasille nesteitä seuraavassa järjestyksessä: sininen, sitten punainen ja sitten vihreä. Napsauta lasia, ja sankarit juovat valmistetun juoma.

"Elävä" vesi

Shamakhanin kuningatar tappoi Ilya Murometsin. Vain "elävä" vesi voi herättää sankarin. Poistu teltasta ja suuntaa kohti tiheää metsää. Kun saavut selvitykseen, katso ympärillesi. Ota piikivi ja kynttilä pilalla talossa. Ota kourallinen hiekkaa kaivon alle. Aseta piikivi kynttilälle ja pää oikealle. Matkalla törmäät kiveen, poimi se ja puhu suden kanssa. Hän kertoo sinulle, että on turhaa mennä pidemmälle. Vain sudet saavat mennä lähteelle, mutta koska tänään on täysikuu, voit vaihtaa ruumiita hetkeksi. Tällaisen rituaalin suorittamiseen tarvitset peilin. Palaa kaivoon, heitä kivi siihen ja mene alas pohjaan. Alareunassa näet kilven. Ota se ja tule pintaan. Kilpi on hyvin likainen eikä siksi voi toimia peilinä. Puhdista se hiekalla ja palaa suden luo. Käytä eläimellä kilpiä ja saat heti inkarnaation. Tästä lähtien polku "elävään" lähteeseen on avoin sinulle.

Mene eteenpäin. Löydät peräti viisi lähdettä. Ymmärtääksesi, missä niistä elävä vesi virtaa, ota lasipullo lattiasta ja täytä se vedellä yhdestä lähteestä. Kaada tämä vesi kukkien päälle. He kuihtuvat. Tutustu neljään jäljellä olevaan lähteeseen samalla tavalla. Kun olet vihdoin löytänyt "elävän" veden, susisarjan johtaja ilmestyy. Hän käskee sinun hankkimaan patsas nimeltä "Stone Wolf" järven pohjasta. Ota iso kivi lammen oikealle puolelle ja aseta se lampeen. Aseta sitten patsas vuoren reunalle. Puhu uudelleen johtajan kanssa ja palaa telttaan. Levitä teltan sisällä "elävää" vettä Ilya Murometsille.

Taivas ja helvetti. Ilya Muromets

Keskustele nuoren miehen kanssa, joka istuu samovarissa. Mene sitten vasemmalle ja aloita keskustelu enkeliportinvartijan kanssa. Hän ei anna sinun mennä alakertaan. Palaa askel taaksepäin, ravista appelsiinipuuta ja kerää kaatuneet hedelmät. Laita ne pöydälle, kun olet ottanut samovarin sieltä. Kaveri syö hedelmät ja kuristaa. Enkeli kiirehtii auttamaan häntä. Hyödyntämällä hänen poissaolonsa, mene paratiisin portille ja yritä hypätä alas. Aluksi mikään ei onnistu - sankari painaa liian vähän. Odota henkilön ilmestymistä, joka heittää lompakon kolikoilla maahan. Nosta se ja hyppää uudestaan.

Löydät itsesi helvettiin. Valita paholaista kylmästä. Hän kääntyy pois ottaakseen kourallisen polttopuuta. Anna tässä vaiheessa yksi kolikko kahdelle vierekkäisessä kattilassa olevalle miehelle. He piiloutuvat demonilta sukeltamalla kattiloihinsa. Demoni ei löydä syntisiä maasta, mutta herätys herättää, ja Muromets palaa tällä kertaa paratiisiin.

Mene huvimajaan ja puhu puutarhan enkeli. Hän näyttää Ilyalle omenapuun ja varoittaa, että hedelmiä ei voida poimia siitä. Tätä varten heidät voidaan potkia pois paratiisista. Mene siivekkäisiin sandaaleihin (ne kelluvat huvimajan yläpuolella) ja aseta samovari niiden alle. Käytä samovarin varaston oranssia ja päätä oikealle. Kasta ituja kynnetyllä maalla ja odota puutarhurin tuloa. Palaa omenapuun luo ja käytä Ilya Murometsin sandaaleja.

Prinssi palatsi

Palatessasi palatsiin huomaat, että Kiovan prinssi on kadonnut ja Shamakhanin kuningatar istuu valtaistuimellaan. Puhu hänen kanssaan ja mene sitten etsimään Prinssiä. Keskustele kadun vartijan, ennustajan ja kauppiaiden kanssa. Torin oikealla ja vasemmalla puolella olevista tynnyreistä löytyy kolme muistilappua. Keskustelet kvassimyyjän kanssa ja saat mukiisi tämän juoman varastoon. Palaa palatsiin ja käänny sitten oikealle kohti sankari Alyosha Popovichin taloa. Keskustele Lyubavan kanssa ja palaa taas ruhtinaspalatsin sisäänkäynnille. Käytä Dobrynya Nikitichin varastomääriä. Sen jälkeen avautuu minipeli, jonka aikana sinun on koottava repeytynyt viesti. Tämän seurauksena sinun pitäisi saada lause: "Onko sinulla myytävänä kladenets-miekkaa?" Levitä vastaanotettua viestiä portille ja mene sisälle.

Puhu Elisan kanssa, poista ritsa seinältä ja mene palatsiin. Palatsin ikkunassa on kantokyyhky. Käytä sillä ritsaa, niin lintu lentää välittömästi toiseen ikkunaan. Keskustelette lintujen myyjän kanssa ja otat häkin häneltä, kun olet ensin antanut ritsa. Levitä sitten häkki kyyhkyselle. Lintu lentää taas toiseen ikkunaan. Käytä kyyhkynen häkkiä uudelleen ja palaa Elisan mökkiin.

Englanti. Ilya Muromets

Ota punaiset langat rinnasta. Keskustele portinvartijan kanssa ja yritä päästä pubiin. Portinvartija ei päästä sinua sisään, koska tähän laitokseen päästetään vain nimettyjä ihmisiä. Ritarin saamiseksi portinvartija neuvoo sinua etsimään apua kuningas Arthurilta.

Kävele oikealle ja ylitä sitten silta kuninkaan linnaan. Arthur pyytää sinua näyttämään jotain, mitä ritarit eivät voi tehdä. Yritä yllättää kuningas: käännä tynnyri ympäri, ota pullo pöydältä ja hajota se sankarin päähän, heitä parvekkeella seisova henkilö ulos ikkunasta. Mikään näistä ei kuitenkaan vaikuta kuninkaaseen. Poistu sitten linnasta ja mene taas sisälle. Keskustele henkilön kanssa, jonka heitit parvekkeelta äskettäin. Hän antaa sinulle kultakolikon. Palaa sillan edessä olevalle aukiolle ja osta silakka. Palaa taas linnaan, tyhjennä tynnyri (1. oikealta) ja mene pubiin.

Puhu prinssin kanssa ja poimi karjannahka. Kysy baarimikolta prinssin velan määrä ja puhu prinssiin uudelleen. Mene kuninkaan linnaan pyytämään häneltä apua. Mutta kuningas ei voi lainata sinulle rahaa, koska hänen kassansa on tyhjä. Kysy, mistä saat rahaa parvekkeelta. Hän neuvoo sinua ottamaan yhteyttä jalo rosvoon Robin Hoodiin.

Palaa aukioon ja suuntaa sitten suoraan Sherwood Forestiin. Poista mustepurkki puusta, poimi kynä ja käännä alaosa Robin Hoodin kuvan kanssa. Yhdistä mustepurkki höyhenin kanssa varastoon ja levitä ne paperiarkille. Palaa sitten pubiin.

Siellä näet miehen hupussa. Aloita vuoropuhelu hänen kanssaan. Osoittautuu, että tämä on juuri etsimäsi Robin Hood. Hän lupaa antaa sinulle oikean määrän, jos suostut pelaamaan hänen kanssaan jalkapalloa. Mene baarimikon luo ja ota neula häneltä. Yhdistä varastossa karjannahka punaisella langalla ja käytä neulaa niihin. Sinulla on jalkapallo.

Pelaa jalkapalloa ryöstön kanssa ja ota rahaa. Sen jälkeen prinssi pyytää sinua hankkimaan Dragon's Eye -amuletin. Vain hän auttaa voittamaan Shamakhanin kuningattaren.

Kiina. Nikitich

Keskustele Kiinan muurin vartijan kanssa. Hän päästää sinut sisälle, jos toimitat hänelle runon kiinaksi. Sen jälkeen keskustele kiinalaisen miehen kanssa, joka istuu puisen sateenvarjon alla. Kiinalainen mies suostuu säveltämään runon, mutta vaatii 100 kultakolikkoa. Kävele oikealle, ota seinän alaosassa oleva tiili ja ota raha. Palaa kiinalaisten luo ja anna hänelle 100 kolikkoa. Hän kirjoittaa sinulle runon, mutta vartija kieltäytyy hyväksymästä sitä. Pyydä kiinalaisia kirjoittamaan toinen runo ja viemään se takaisin vartijalle. Tulos on sama. Runo on huonosti kirjoitettu, kirjoittajalta puuttuu inspiraatiota.

Palaa Kiinan muurille ja mene oikealle. Korvataan Alyonushka, joka istuu reunakivellä. Keskustele hänen kanssaan ja yritä sitten poistaa tyttö reunasta. Mikään ei tule siitä, koska Alyonushka pelkää hiirien piiloutumista uraansa. Odota, että hiiri tulee ulos minkistä, tartu siihen ja aseta se tytön oikealle puolelle seinälle. Hän hyppää alas. Puhu sitten tytön kanssa ja pyydä häntä tanssimaan runokirjoittajalle. Alyonushka suostuu tanssimaan vain musiikin mukaan.

Mene soittimien punahiuksisen myyjän luokse ja pyydä häntä myymään balalaika. Hän veloittaa työkalusta 100 kolikkoa. Palaa hiiren reikiin. Toisen uran takana näet kiviä. Niiden oikealla puolella on toinen käteisvälimuisti. Ota kolikot ja osta balalaika myyjältä. Anna työkalu vartijalle. Hän soittaa yhdessä Alyonushkan kanssa, ja kiinalainen inspiroima tanssija säveltää sinulle uuden runon. Anna se vartijalle ja mene Kiinan muurin sisälle.

Keskustelette teloittajan kanssa ja menette ulos kaupankäyntialueelle. Nosta kalakaupan läheltä kukkaro jonkun jättämällä rahalla. Mene sitten notaarin kauppaan ja kysy häneltä, mihin rikoksiin kuolemanrangaistus määrätään Kiinassa. Hän vastaa, että voit maksaa elämäsi Kiinassa violettien vaatteiden käyttämisestä. Maksa notaarin tiedoista.

Osta valkoinen paita vaatekaupasta. Keskustele taiteilijan kanssa ja napsauta keisarin muotokuvaa. Sen jälkeen taiteilija kertoo magentamaalin reseptin.

Mene kalatiskille ja puhu myyjälle. Osta häneltä simpukankuori ja ota suola tiskiltä. Kaada suola kiehuvaan veteen, heitä simpukka sisään ja odota, että vesi muuttuu violetiksi. Kasta paitasi veteen. Kun se on värjätty, levitä se Dobrynyaan.

Aloita vuoropuhelu keisarin kanssa ja levitä sitten paperia, jossa on runo. Keisari muuttaa mieltään Dobrynyan teloituksesta ja kertoo sankarille kuinka päästä Lohikäärmetemppeliin.

Lähesty temppelin porttia ja lue aita. Napsauta porttia. Aloitetaan minipeli, jossa sinun on kierrettävä keloja, jotta saat yhdistelmän kolmesta identtisestä eläimestä pysty- tai vaakasuunnassa.

Kun olet suorittanut minipelin, mene portin läpi ja puhu munkin kanssa. Ota pronssirumpu. Mene myyjän luo ja osta tältä suitsukkeita. Mene sitten temppelin sisään ja aseta sauva alttarille lohikäärmeen viereen. Ota kultalokero. Rinnassa on silkkikangasrulla. Repäise pala siitä. Mene ulos pihalle, puhu myyjälle ja osta puolet pesivistä nukkeista. Mene sitten munkin luo ja ota häneltä jauhot. Kaada puolet matryoskasta vedellä suihkulähteestä, sekoita se jauhoihin ja kerää mansikoita. Anna tuloksena oleva taikina myyjälle ja anna rullan tapin sijasta pronssirumpu. Ota kakku ja palaa temppeliin.

Aseta piirakka kultalokeroon ja aseta se liedelle (näytön vasen alakulma). Poista kakku sitten uunista. Käytä varastotilana olevaa silkkikankaa. Aseta kakku alttarille. Keskustele Gorynychin kanssa ja ota Dragon's Eye.

Palaa Kiovaan

Suuntaa prinssipalatsiin amuletin kanssa. Palatsin lähellä on kvassitalli. Prinssi sanoi, että hänen allaan on salaisuus sisäänkäynti palatsiin. Mene toriin ja yritä repiä levyt. Vartijat häiritsevät sinua. Ota sitten tukki ja saha kvassitilan oikealta puolelta. Anna saha Dobrynalle. Hän alkaa leikata kukka puusta Shamahan-kuningattarelle. Kun hän häiritsee vartijaa tällä tavalla, repäise levyt irti ja kiipeä sisälle.

Huone on hyvin pimeä. Voit tehdä vain Ilya Murometsin silmät. Kävele eteenpäin, kunnes Ilya törmää kaivoon. Mene sitten alakertaan ja kävele jälleen eteenpäin uloskäynnille. Sankarit löytävät itsensä kellarista, jonne prinssin valtaistuin laskeutui. Kiipeä pyöreälle alustalle ja mene valtaistuimelle. Käytä Dragon's Eye -amulettia Shamakhanin kuningattarella. Siinä kaikki!

Suositeltava: