Mikä On Prototyyppien Luominen

Sisällysluettelo:

Mikä On Prototyyppien Luominen
Mikä On Prototyyppien Luominen

Video: Mikä On Prototyyppien Luominen

Video: Mikä On Prototyyppien Luominen
Video: HiQ auttoi Trafia luomaan mobiiliajokortin prototyypin 2024, Marraskuu
Anonim

Kreikan kielestä tullut etuliite "proto-" osoittaa lähteen, jonkin alkuperäisen version. Esimerkiksi "protohistoria" on historian vanhin ajanjakso, mistä kaikki alkoi. Aakkoset ovat joukko merkkejä, joista kaikki saman tyyppiset aakkoset kehittyivät myöhemmin. Kirjallisuuden prototyyppi on henkilö, jonka hahmo tai elämäntarina toimi perustana hahmon luomiselle. Teknologian prototyyppi on yksinkertaistettu versio tulevasta teknisesti monimutkaisesta tuotteesta.

Konseptiauto - uuden Mercedes-mallin prototyyppi
Konseptiauto - uuden Mercedes-mallin prototyyppi

Prototyyppityötehtävät

Prototyyppien luominen on vaihe, jolloin tulevan tuotteen yksinkertaistettu versio luodaan.

Yksinkertaistettu versio voidaan luoda ymmärtämään:

  • miten tuote näyttää (esimerkiksi - ulkoasu arkkitehtuurissa),
  • kuinka eri osat ovat vuorovaikutuksessa (prototyyppi tai moottorin prototyyppi),
  • kuinka kätevä tuleva tuote on (esimerkiksi verkkosivusto tai älypuhelinsovellus).

Joskus tarvitaan myös prototyyppi, jotta voidaan nähdä, onko tulevaisuuden tuotteille mahdollista saada haluamasi ominaisuudet.

Prototyypillä ei pääsääntöisesti ole uuden tuotteen kaikkia, mutta vain tärkeimpiä ominaisuuksia. Esimerkiksi uuden sähköauton prototyyppi voitaisiin luoda sen kyvyn todentamiseksi sähköisellä vetovoimalla. Samalla voit jättää huomiotta hallinnon mukavuuden (tai niiden täydellisen puuttumisen). Se voi olla myös päinvastoin: uuden automallin prototyyppi tehdään nimenomaan kuljettajan ja matkustajan ajomukavuuden ja mukavuuden arvioimiseksi. Uusien automallien prototyyppejä esitellään usein konseptiautoina messuilla. Tällaisen prototyypin tarkoituksena on osoittaa asiantuntijayhteisölle innovaatiot, jotka kehittäjät sisällyttävät auton malliin.

Innovatiiviset tuotteet

Uusien, innovatiivisten tuotteiden luominen ja lanseeraus liittyy lisääntyneisiin riskeihin ja vaatii usein ulkopuolisia investointeja. Kehitystiimiin sijoittava sijoittaja haluaa luottaa siihen, että pystyy valmistamaan ilmoitetun tuotteen. Siksi sijoittaja tekee harvoin päätöksen sijoittaa projektiin, kunnes näkee toimivan prototyypin.

Sattuu, että tuotekehitys päättyy prototyyppiin. Näin tapahtuu esimerkiksi silloin, kun prototyyppi ei vakuuttaa sijoittajaa hankkeen jatkamisen suositeltavuudesta, paljastaen mahdolliset ongelmat tekniikan tuomisessa massatuotantoon, lopputuotteen korkeat kustannukset tai luodun tuotteen heikko kilpailukyky. Tämä tapahtui esimerkiksi venäläisen hybridiauton "Yo-mobile" tunnetun projektin kanssa. Vuonna 2013 Mikhail Prokhorov esitteli useita Yo-mobile-prototyyppejä. Erityisesti Putinille esiteltiin innovatiivista kehitystä. Esitetyt prototyypit eivät kuitenkaan vakuuttaneet sijoitusyhteisöä projektin näkymistä, ja se suljettiin rahoituksen puutteen vuoksi.

Yo-mobile-prototyyppi esitettiin Putinille
Yo-mobile-prototyyppi esitettiin Putinille

Konetekniikan prototyypit

Konetekniikan prototyyppien yleinen tehtävä on arvioida mekanismin eri osien vuorovaikutus ja niiden liike suhteessa toisiinsa. Prototyyppi voidaan luoda materiaaleista, jotka ovat halpoja valmistaa, ellei sitä vaadita osoittamaan työtä kuormitettuna.

Turbiinin prototyyppi
Turbiinin prototyyppi

Viime vuosina prototyyppien muodostaminen liittyy yhä enemmän lisäaineistoon - 3D-tulostukseen. Koska kaikki suunnittelijat työskentelevät nykyään CAD-ohjelmissa (tietokoneavusteiset suunnittelujärjestelmät), jotka voivat viedä osan piirustuksen 3D-tulostimelle ymmärrettävissä muodoissa, tämän prototyyppitekniikan suosio on ymmärrettävää. Heti uuden osan suunnittelun jälkeen voit tulostaa sen tulostimelle ja laittaa sen välittömästi mekanismin kokoonpanoon.

Koteloiden ja hallintalaitteiden prototyyppien tekeminen

Koteloiden asettelu ohjaimilla on yksi yleisimmistä instrumentoinnin tehtävistä. Kaikilla laitteilla on oltava kotelo. Keholle voidaan asettaa erilaisia vaatimuksia. Asennuksen valmistettavuudesta ja säätöelementtien helppo järjestelystä höyry- ja vesitiiviyteen tai kykyyn kestää aggressiivisia ympäristöjä. Prototyypillä testatuista ominaisuuksista riippuen se voidaan valmistaa eri materiaaleista ja käyttämällä eri tekniikoita. Joskus riittää, että muovataan kotelon malli muovailusta, ja joissakin tapauksissa kotelon prototyyppi voidaan valmistaa jauhamalla metallista.

Useimmissa tapauksissa kotelon malli on kuitenkin mahdollista tehdä muovista tai polyuretaanista. Täällä 3D-tulostusteknologiat tulevat apuun, mukaan lukien stereolitografia.

Prototyyppien rakentaminen arkkitehtuurissa

Uusien rakennusten ja kokonaisten alueiden suunnitteluprosessissa prototyyppien muodostaminen on yksi tärkeistä elementeistä, ei vain kolmiulotteisten mallien visualisoinnin näkökulmasta. Arkkitehtisuunnittelu ratkaisee myös uusien rakennusten harmonisen integroitumisen ympäristöön. Lisäksi rakennusten prototyypit, kehitysalueet ja kokonaiset kaupungit mahdollistavat infrastruktuurin ja apuohjelmien pätevän suunnittelun.

Koulun ja sitä ympäröivän alueen prototyyppi
Koulun ja sitä ympäröivän alueen prototyyppi

Arkkitehtuurimallien luominen on aina ollut erittäin kallis prosessi, joka vaatii korkeasti koulutettujen asiantuntijoiden osallistumista. 2000-luvulla tekniikat tulivat tälle alueelle: 3D-tulostus, virtuaalinen prototyyppien muodostaminen ja lisätyn todellisuuden käyttö.

Prototyyppien tekeminen tietotekniikassa

Monimutkaisten tietojärjestelmien suunnittelu ei myöskään ole täydellinen ilman prototyyppivaihetta. Sivuston tai älypuhelinsovelluksen prototyyppi tehdään, jotta voidaan visuaalisesti osoittaa tai testata työtilan kaikkien toiminnallisten alueiden sijainti ruudulla erilaisissa tilanteissa. Prototyypistä tulee tässä tapauksessa tärkein osa käyttöliittymän kehittämisprosessia.

Yksinkertaisimmassa tapauksessa voit luoda paperille verkkosivuston tai mobiilisovelluksen prototyypin merkitsemällä kaikki tärkeät elementit suorakulmioilla. Luomisen yksinkertaisuuden lisäksi tämä menetelmä on kätevä osoittamaan kehitys asiakkaalle. Kuitenkin tänään käyttöliittymien prototyyppien tekeminen paperille on menneisyyttä. Prototyyppejä ja niiden kanssa työskentelyä varten on olemassa joukko erikoistuneita ohjelmia ja kehitysympäristöjä. Ne antavat paitsi siirtää käyttöliittymäelementtejä näytöllä, myös jäljitellä heidän käyttäytymistään. Tällaisen ohjelman painikkeita voidaan painaa, ja napsautus voi käynnistää suunnitellun siirtymän.

Katsaus prototyyppityökaluihin verkkosivustojen ja sovellusten luomiseen

AXURE

AXURE on tunnetuin prototyyppityökalu verkkosivustoille ja mobiilisovelluksille. Edellyttää asennusta kehittäjän tietokoneelle (Windows- ja MacOS-versioita on). Erittäin toimiva kehitysympäristö. Voit luoda käyttäjäreittejä, lankakehyksiä, vuokaavioita. Tukee vetämistä ja pudottamista sekä malleja muutosten tekemiseen useille sivuille kerralla. On mahdollista luoda ryhmiä ja työskennellä yhdessä projektissa tiiminä. Mahdollistaa prototyyppien testaamisen.

Axure-liitäntä
Axure-liitäntä

AXURE on yksi kalleimmista tuotteista analogiensa joukossa. Sen avulla voit luoda nopeasti prototyyppejä, muokata niitä, mutta on vaikea työskennellä etäyhteyden kanssa asiakkaan tai asiantuntijan kanssa, jolla ei ole tätä ohjelmaa asennettuna.

Proto.io

Proto.io on verkkosovellus. Antaa sinun luoda erittäin nopeasti asetteluja hallintakirjastolla. Kohteet synkronoidaan Dropboxin kautta. Asiakkaan kanssa työskentelemiseksi tarjotaan sekä erityiset ilmaiset tilit että linkkien luominen projektin esittelyyn. Android- ja iOS-laitteiden asettelujen esittelyyn on olemassa sovelluksia.

Proto.io-käyttöliittymä
Proto.io-käyttöliittymä

Työ verkkoympäristössä on palkallista. Kaikki projektit tallennetaan Proto.io-pilveen. Jos tiliä ei makseta, pääsy niihin menetetään.

Origami-studio

Origami on täysin ilmainen ympäristö Facebookilta. Se on MacOS: n kehitysympäristö. Rakennettu Facebookin suunnitteluideologiaan. Tukee vuorovaikutteista vuorovaikutusta hallintalaitteiden kanssa. On suuri kirjasto valmiita prototyyppejä. Tärkein haittapuoli on, että se ei toimi Windowsissa.

Origami-käyttöliittymä
Origami-käyttöliittymä

Prototyyppien ja käyttöliittymäsuunnittelutyökalujen markkinasegmentti kasvaa nopeasti. Siinä ilmestyy säännöllisesti uusia tuotteita, jotka voivat auttaa luomaan toiminnallisuutta, joka viime aikoihin asti tuntui tieteiselta fiktiolta. Vastaavasti muilla tekniikan alueilla nykyään ei ole enää mahdollista kuvitella uusien tuotteiden suunnittelua ja luomista prototyyppivaiheen ohittamisesta.

Suositeltava: