Minecraftin neliömäinen maailma on yksinkertaisuudestaan ja vaatimattomuudestaan huolimatta voittanut miljoonien pelaajien sydämet ympäri planeettaa. Täällä heitä ei kuitenkaan houkuttele lähinnä käyttöliittymä, vaan pelin monipuolisuus. Sillä välin kaikki eivät tiedä pystyvänsä muuttamaan pelimaailmaa omasta aloitteestaan.
Tarvittavat työkalut tekstuurin muutoksiin
Minecraftin virtuaalitilan tekeminen monta kertaa kauniimmaksi ja mielenkiintoisemmaksi kuin se jo on, ehkä melko yksinkertaisella (vaikkakin hyvin aikaa vievällä) tavalla. Sinun tarvitsee vain luoda oma tekstuuripaketti. Pelin graafisesta komponentista vastaavat tekstuurit "liimataan" kaikkiin sen lohkoihin ja olentoihin. Niiden resoluutio on 16x16 - 512x512 pikseliä.
Jokainen pelaaja, jolla on intohimo pelitilan muuttamiseksi, voi selviytyä yllä olevasta tehtävästä. Tärkeintä on, että hänellä on perustaidot tietokonegrafiikan toimittajista. Ei ole välttämätöntä, että hänellä on suunnittelijan pätevyys - tässä riittää yksinkertaisten komentojen tuntemus samassa Photoshopissa. Muuten, tällaista ohjelmaa suosittelevat tässä tapauksessa "kokeneet".
Muokkaimet, kuten Paint, eivät sovellu tällaisiin tarkoituksiin, jo pelkästään siksi, että pelin tekstuurien muuntamismahdollisuudet niissä ovat paljon pienemmät kuin Photoshopissa ja vastaavissa ohjelmistotuotteissa. Joten ensimmäinen ei tue läpinäkyvyyttä, ja tämä toiminto auttaa saavuttamaan erittäin mielenkiintoisia vaikutuksia erilaisiin tekstuureihin.
Homebrew-suunnittelija ei myöskään voi tehdä ilman valmiita tekstuuripaketteja, joista hän työskentelee tiedostojen muokkaamiseksi. Tällöin voit ottaa perustaksi Minecraftissa saatavana olevan vakiografiikkasarjan tai toisen pelaajan jo luoman grafiikkasarjan.
Uuden tekstuuripaketin luomisen vivahteet
Valmiit tekstuurit esitetään yleensä arkistoidun kansion muodossa. Se on kopioitava tietokoneen levytilaan siihen paikkaan, jossa on kätevää työskennellä sen kanssa, ja purettava se minkä tahansa arkistoijan - ainakin tunnetun WinRARin tai WinZipin - kanssa samaan paikkaan, jossa se jo sijaitsee. Tämä toimenpide on toistettava uudelleen.
Yksi uusien tekstuurien luomisen edellyttämistä avainelementeistä on terrain.png-tiedosto. Hänen ansiosta lohkojen ulkonäkö on asetettu. Kun avaat sen, näet yksittäiset neliöt, jotka ovat vastuussa tiettyjen pelin aikana kohdattujen materiaalien tekstuureista: mukulakivi, kivi, kulta, rauta, valmiit esineet jne. Optimaalisesti niiden resoluutio on 32x32 pikseliä. Minecraft toimii sujuvasti sen kanssa, ja kaikki pelissä näyttää tavallisemmalta.
Sinun ei kuitenkaan pitäisi tyytyä pelkästään terrain.png-tiedostoon. Muut tekstuuripaketin tiedostot kiinnostavat varmasti myös janoisia graafisia muutoksia pelaajia. Esimerkiksi custom-vesi ja custom-laava ovat vastuussa virtaavan veden ja laavan tekstuureista. Panssarikansio sisältää tiedostot panssareille, ympäristö - pilville ja sateelle, väkijoukko - väkijoukolle, gui - käyttöliittymälle (sisällä on items.png-tiedosto, joka määrittää tavaroiden ja materiaalien ulkonäön luettelossa), maasto - valaisimet, esine - sekalaisille esineille, sekalaiset kaikelle muulle.
Kannattaa työskennellä grafiikkaeditorissa kaikkien niiden kanssa, joita haluat muuttaa. Voit pelata eri sävyillä, läpinäkyvyydellä jne. Tässä ainoa rajoitus on pelaajan mielikuvituksen raja. On kuitenkin tärkeää, että se tallentaa valmiit tiedostot samoilla nimillä, joilla ne olivat oletuspaketissa, ja samoihin kansioihin. Itse asiassa sinun tarvitsee vain muuttaa tiettyjen tiedostojen sisältöä, ei niiden nimiä ja sijaintia.
Jos jotkut tekstuurit pysyvät muuttumattomina, niitä ei tarvitse kopioida uuteen pakettiin. Tämä vain tekee siitä "raskaamman", mutta ei vaikuta millään tavalla pelin toimintaan. Jos pelaajan luomassa joukossa ei ole tietynlaista tiedostoa, järjestelmä korvaa sen automaattisesti oletustiedostolla.
Kaikkien suunniteltujen muunnosten lopussa tekstuuripakettisi on pakattava ja kopioitava sitten Minecraftin texturepacks-kansioon. Nyt sinun tarvitsee vain valita grafiikkaryhmäsi päävalikosta pelivalikossa ja aloittaa sitten pelattavuus ja tarkkailla tekstuurien muokkaamisesta johtuvia muutoksia.