Kuinka Tehdä Kumibanneri

Sisällysluettelo:

Kuinka Tehdä Kumibanneri
Kuinka Tehdä Kumibanneri

Video: Kuinka Tehdä Kumibanneri

Video: Kuinka Tehdä Kumibanneri
Video: KUINKA TEHDÄ KANAVAN BANNERI ? 2024, Saattaa
Anonim

Kumin salamalippua kutsutaan myös yksinkertaisesti "kumiksi". Sen pääominaisuus sivustolle on, että selaimen koosta riippumatta banneri pysyy ennallaan - kaunis, selkeä ja kirkas. Tarve kumilippuille johtui siitä, että on otettava huomioon Internetin käyttäjien erikokoiset tietokoneet, koska jollakin on neliömäinen näyttö, jollakin on laajakuvanäyttö, joillakin 14 tuumaa, toisilla 21 tuumaa.

Kuinka tehdä kumibanneri
Kuinka tehdä kumibanneri

Ohjeet

Vaihe 1

Ennen vastaamista kysymykseen "Kuinka tehdä kumibanneri?", On syytä vastata toiseen yhtä tärkeään kysymykseen: "Miksi sinun täytyy tehdä se?" Joillekin tämä saattaa tuntua oudolta, mutta web-suunnittelijoiden välillä ei todellakaan ole yhtenäisyyttä tässä asiassa. Koska autoilijoiden keskuudessa ei sanota olevan yksimielisyyttä - onko hyvä ajaa all season-renkailla vai pääsetkö kesärenkailla vai käyttää täyttä sarjaa: kesärenkaat + talvi … 1000 pistettä, se heijastuu väärin, siltä osin kuin kehittäjän piilottamat graafiset elementit tämän bannerin reunojen takana voivat näkyä. Jos banneria asetettaessa ei oteta huomioon mahdollisuutta tehdä siitä kumimainen, sivuston houkuttelevuus laajakuvanäytöllä vieraileville kävijöille putoaa välittömästi. Loppujen lopuksi he menevät sivustolle ja näkevät, että otsikko alkaa vasemmalta ja ulottuu vain näytön keskelle jne. Itse asiassa tämä on kaikkein silmiinpistävin argumentti "kumin" puolesta - sen avulla voit varmistaa, että kaikki - tarkalleen kaikki - käyttäjä näkee sivustolla tarkalleen suunnittelijan suunnitteleman suunnittelun.

Vaihe 2

Kuinka tehdä kumibanneri voidaan parhaiten osoittaa esimerkillä. Olkoon se "kumi" 100% 70: llä, joka laajenee 1000: sta 100%: iin. Tämä tarkoittaa, että bannerin vähimmäiskoko on 1000 x 70. Tämän koon tulisi perustua. Ensinnäkin sinun on tehtävä yleisin banneri. Ainoa asia, joka on otettava huomioon, on, että se on suoritettava elokuvaleikkeen symboliikassa. Kirjastoon on luotava uusi symboli ja työskenneltävä siinä.

Vaihe 3

Banneri on valmis. Oletetaan, että sen keskellä on elokuva (videokuva, joka heijastaa elokuvan tai pelin olemusta jne.), Jossa on kirjoitus. Tämän tarran tulee aina olla keskitetty. Sinun on annettava tälle elokuvalle nimi, sanotaan esimerkiksi CenterText. Kirjoituksen taustalla sinun on tehtävä toinen elokuva - liukuvärillä. Se laajenee kumiliuskan koko leveydelle. Sitä voidaan kutsua - Fon. Sitten sinun pitäisi nimetä yksi elokuva, kiinnittää se näytön oikeaan reunaan. Olkoon se RightText.

Vaihe 4

Seuraava askel on sijoittaa videoleike, jossa on banneri, päälavalle. Voit kutsua sitä OurBanneriksi. Työn aikana syntyneet esineet on siirrettävä.

Vaihe 5

Kun olet siirtynyt mihin tahansa pääkuvan kehykseen, sinun on lopetettava video - kirjoitettava Pysäytä - ja vietävä tyhjä video lavalle tapahtumien saamiseksi. Sinun on lisättävä koodi siihen:

onClipEvent (enterFrame) {

Stage.scaleMode = "noScale";

Stage.align = "TL";

Stage.addListener (tämä);

this.onResize = funktio () {

jos (Vaihe.leveys> 1000) {

this._parent. OurBanner. CenterText._x = Vaihe.leveys / 2;

this._parent. OurBanner. RightText._x = Stage.width - tämä.parent. OurBanner. RightText._width;

this.parent. OurBanner. Fon._width = Vaiheen leveys;}

}}

Kuminauha on valmis.

Suositeltava: