IL-2 Sturmovik: Torpedoheitto

Sisällysluettelo:

IL-2 Sturmovik: Torpedoheitto
IL-2 Sturmovik: Torpedoheitto

Video: IL-2 Sturmovik: Torpedoheitto

Video: IL-2 Sturmovik: Torpedoheitto
Video: Ил-2 Штурмовик: Перл-Харбор - Вспоминаю как это было (Ил-2 Штурмовик 1946) 2024, Marraskuu
Anonim

Toinen lisäys artikkeliini IL-2 Sturmovik -simulaattorista.

Torpedonheitto tässä pelissä ei yleensä aiheuta ongelmia. Jos sinut pakotettiin korjaamaan peli uudemmalle kuin 4.09 (pelataksesi verkossa tai kokeillaksesi uusia ohjattavia lentokoneita), on merkittäviä ongelmia. Nyt torpedoa ei voida enää pudottaa sadan metrin korkeudelta täydellä nopeudella ja olla varma, että jos se ei saavuta tavoitettaan, se ei törmää veteen.

Keiju Barracuda Mark II
Keiju Barracuda Mark II

Tarpeellinen

Tietokone, peli "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" tai manuaalinen kokoonpano peleistä "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (kaikki pelit tulisi asentaa "Forgotten Battles" -laitteen päälle), hiiri (ei live-tilassa, mutta tietokone, langallinen, laser ja mikä tärkeintä, ei paristoja !!!), paljon kärsivällisyyttä, vapaa-aikaa ja hermoja

Ohjeet

Vaihe 1

Opi tuntemaan horisontti.

"Pikaeditorissa" valitsemme lentokoneen itsellesi - oletettu torpedopommittajasi (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter ja muut), ota vakiosarja aseet, poista puolustus ("Ilmatorjunta-aseet" - "Ei"), valitse yksi "merikartoista" (suosittelen Okinawaa ja Tyynellämerellä ("Setevaya8-Tyynenmeren alue"), Krimillä on mahdollista (ilma-aseet, jotka laukaavat aluksia ja veneitä), aseta korkeus 100: een. Vaikeustila - maun mukaan;) "Lähtö".

Joten laskeutuessamme kartalle laskeudumme 30 metrin korkeuteen ja poistamme kaasun. Kun nopeus laskee 280 kilometriin tunnissa, tasapainota kaasulla ja pidä sitä. 30-280 on torpedopisaroiden standardi monissa lentokoneissa. Älä pelkää laskua täällä. Laitteet osoittavat korkeuden merenpinnan yläpuolella, joten jos törmäsit maahan ja huomasit samalla, että korkeusmittari pysähtyi merkittävästi yli nollan, se on normaalia, koska maa nousee meren yläpuolelle. Täällä olemme merellä tai jopa avomerellä, ja todellinen korkeus on sama kuin nolla.

Vaihe 2

Ennen harjoituslentoa

Niille, jotka ovat paikanneet pelin uudempaan versioon kuin 4.09, joudut ennen "taisteluharjoituksia" hikoilemaan tarkistamalla heidän kapriisien torpedoidensa lisäosat. Vakio (korkeus 30, nopeus 280) ei todellakaan sovi kaikille torpedoille. Torpedo uppoaa tai kaatuu yleensä veteen. Joten, torpedoni, pudotettu Ju-88: sta, ei halunnut itsepäisesti uida ("Torpedo ei osunut veteen") ja kaatui jatkuvasti. Kävi ilmi, että ihanteellinen suhde hänelle tällä koneella on nopeus 260 ja korkeus 40-60 metriä! Joten, ennen kuin noudatat alla olevia ohjeita, toimi seuraavasti: seuraa tämän artikkelin Lähteet-osiossa olevaa linkkiä, lue e-esite, valitse haluamasi kone, ripusta torpedo ja lennä merikartalle. Levitä sitten esitteessä tälle torpedolle määrätty nopeus ja korkeus. Jos torpedo "ei osu veteen" näiden asetusten mukaisesti, nouse korkeammalle. Tallenna havaintosi muistikirjaan tai muistikirjaan tarpeen mukaan. Tässä on taulukko torpedojen ihanteellisista nopeus- ja korkeussuhteista e-kirjasta:

Torpedo 45-12 (Neuvostoliiton) korkeus 20, nopeus 210;

Mk.13 (liittolaiset) korkeus 20, nopeus 205;

Type-91 (japanilainen) korkeus 30, nopeus 240;

Saksalaiset torpedot:

LT F5B korkeus 40, nopeus 250;

LT F5W korkeus 100, nopeus 300;

W170 / 450 korkeus 100, nopeus 300.

Joten, torpedot ammutaan, kädet täytetään pitämään konetta samalla korkeudella. Tarkastellaan vielä yhtä mahdollisuutta, joka ei ehkä auta kaikkia, mutta silti … Peli tarjoaa vaakasuoran lentokoneen monimoottorisille lentokoneille. Sinun on löydettävä sopiva komento ohjausasetuksista ja määritettävä sille painike. Tarkista myös komennot, kuten Peräsin vasen, Peräsinkeskus, Peräsin oikea. Oletuksen tulisi olla "," "/" "." vastaavasti. Mukavuuden vuoksi voit vaihtaa "… oikea" ja "… keskitetty" arvot. Vaakalentokoneen suurin haittapuoli on, että kone laskeutuu hitaasti mutta varmasti vaikutuksensa alaisena. Sinun tulisi myös tietää, että tässä tilassa et voi hallita lentokonetta siilojen ja hissien avulla. Voit asettaa lyijyn lentokoneelle napsauttamalla vasemman tai oikean peräsimen taipumispainikkeita, joiden arvot ilmoitettiin yllä. Toisin kuin tavanomaiset Z ja X, nämä painikkeet kääntävät ohjauspyörän yhden asennon yhdellä painalluksella eivätkä palauta sitä alkuperäiseen asentoonsa (eräänlainen pystysuora ohjauspyörän trimmeri). Keskitä ohjauspyörä napsauttamalla vastaavaa painiketta.

Siirtyminen torpedon kohdentamiseen. Alla on muutama taktinen lähestymistapa, jota olen itse käyttänyt menestyksekkäästi pelissä. Huomio! Alla kuvatut tekniikat otettiin vain havainnoistani ja henkilökohtaisesta kokemuksestani käyttämättä muita lähteitä, joten kaikki tämä ei välttämättä sovi sinulle.

Vaihe 3

Kiinteän kohteen hyökkääminen.

Ei automaattista horisonttia.

Valitse "Pikaeditorissa" uudelleen "merikartta" ja yksinkertaisilla torpedoilla aseistettu kone. Saksalaisille lentokoneille on saatavana jopa harjoitustorpedoja. Älä vain ota akustisia tai kiertäviä !!! Tarkastellaan siis paikallaan olevan kohteen torpedoamista Okinawan kartan esimerkin avulla. Pelaamme Axis-maille (oikean yläreunan vaihtokytkin), pelitila on "Lentokentät", puolustus ei. Torpedopommittajamme japanilaisten pannukakkujen siivillä odottaa avosylin kahta amerikkalaista taistelulaivaa. Upotamme ne (tai yritämme lyödä maalia, jos olet keskeyttänyt harjoittelutorpedot). Joten olemme ladanneet paikkoihin. Käännymme kurssille 190. Lukitsemme kohteen näkyvyyteen ja otamme vaaditun korkeuden ja nopeuden. Kohteen keskipisteen tulee olla Y-akselin (ordinaatin) suuntainen, vedetty henkisesti mahdollisen keskuksen läpi. Jos ei ole näkyä, se on okei! Lentokoneessa on ehdottomasti jotain, joka korvaa täydellisesti laajuuden. Mene esimerkiksi G3K4-11-koneessa navigaattorin ohjaamoon - löydät pyöristetyn kärjen lyhdyn, joka sisältä näyttää olevan alkeellinen näky. Tartu vain alukseen tämän ellipsin keskelle ja pudota torpedo. He-111: llä on vielä mielenkiintoisempi "näky" - kello ohjauspyörässä. Jos et ole muuttanut aikaa editorissa, tuntiosoitin on täsmälleen kello 12. Vain tähtää siihen! On myös lentokoneita, jotka ovat ylikuormitettuja erilaisilla nähtävyyksillä. Esimerkiksi SM.79. Tämän uskomattoman sitkeän vanerikappaleen ohjaamossa on kolme ulottuvuutta kerralla. Tämä on katosta roikkuva hiusristikko ja "tuulilasin" eteen työntyvä tappi ja pala jonkinlainen astrolabe, ja ne kaikki eivät selvästi osu lukemiin keskenään! Jotta taataan saavuttaa tavoite, sinun on piirrettävä kaksi "Y-akselia" - toinen on jo työntynyt ulos hupusta, ja toinen vedetään henkisesti "astrolaben" keskipisteen läpi. Sieppaamme aluksen heidän välilleen ja tyhjennämme itsemme. Torpedo on taattu osumaan maaliin. Nyt sinun on vain leikattava ympyrät kohdealuksen yli ja odotettava, että torpedo osuu siihen.

Automaattisella horisontilla.

Teemme saman asian ja ottaessasi kohteen kiinni, kytke automaattinen horisontti päälle. Nyt sinun ei tarvitse jatkuvasti heiluttaa siivekkeitä ja peräsimiä, jotta kohde pysyy näkyvissä. Jos aluksen keskusta on siirtynyt näkökohdan keskelle, korjaa kurssi hissillä edellisessä vaiheessa ehdotetulla tavalla. Itse asiassa kyse on kiinteistä kohteista.

Vaihe 4

Hyökkäys liikkuvista kohteista.

Joten, kartta "Network8 - Tyynenmeren alue", pelaamme liittolaisten puolesta, tavoitteena on "Lentokentät", puolustus on "Ei". Lennämme suoraan satamaan ja löydämme joukon liikkuvia viholliskohteita. Tämä on troolari, hävittäjä ja sukellusvene. Tehtävä ei ole helppo - lähettää ne kaikki pohjaan. Harkitse kahta tapaa torpedoa hyökätä liikkuvaan kohteeseen. Jälleen ensimmäinen tapahtuu manuaalisesti ja toinen - automaattisella horisontilla. Ensimmäisessä menetelmässä lähestytään kohdetta pienimmällä sallitulla etäisyydellä. Kääntymme ympäri niin, että kohde on kohtisuorassa suuntaamme nähden, eli astumme sivulta. Lähestymme sopivalla torpedon korkeudella ja nopeudella, pidämme näkyvissä (tai siinä, mitä voisimme löytää koneestamme) laivan tai sukellusveneen perän. Kun kohde alkaa selvästi piiloutua kameran näkökentältä, pidä Z- tai X-painiketta painettuna (kallista ohjauspyörää suuntaan, johon alus purjehtii sinuun nähden) ja pudota torpedo päästämättä irti. sekunti. Torpedo todennäköisesti osuu alukseen riippuen etäisyydestä kohteesta ja alueesta sekä pystysuoran peräsimen voimasta. Suositeltu pudotusetäisyys on 500-200 metriä.

Seuraava menetelmä on hyökkäys 2000-500 metrin etäisyydeltä. Iskun todennäköisyys on hyvin pieni, mutta hyökätessä suurella lentokonekonsentraatiolla tämä taktiikka on erittäin tehokas. Mene hyökkäykseen ja kytke automaattinen horisontti päälle, ohjaa ohjauspyörä kohteen suuntaan painikkeilla. /. Kone siirtyy vähitellen sivulle "ohittaen" aluksen näköalallaan. Kun johto on kaksi aluksen siluettia, pudota torpedo.

Itse asiassa kyse on torpedopommittajista!

Suositeltava: