Il-2 Sturmovik: Pommitustaktiikka "dambaster"

Sisällysluettelo:

Il-2 Sturmovik: Pommitustaktiikka "dambaster"
Il-2 Sturmovik: Pommitustaktiikka "dambaster"

Video: Il-2 Sturmovik: Pommitustaktiikka "dambaster"

Video: Il-2 Sturmovik: Pommitustaktiikka
Video: Ил-2 Штурмовик: Перл-Харбор - Вспоминаю как это было (Ил-2 Штурмовик 1946) 2024, Joulukuu
Anonim

Tässä artikkelissa kerron mielenkiintoisesta pommitustekniikasta Il-2 Sturmovik -lentosimulaattorissa, jonka löysin vahingossa pelatessani amerikkalaisten taistelulaivojen kanssa Okinawassa.

IL-2 Sturmovik: pommitustaktiikka
IL-2 Sturmovik: pommitustaktiikka

Välttämätön

Peli "IL-2 Sturmovik", joka on asennettu tietokoneeseen unohdettujen taisteluiden moottoriin (kaikki osat, paitsi "Pearl Harbor" ja "Forgotten Battles", eivät voi toimia itsenäisesti, joten ne tulisi asentaa " Forgotten Battles ", tai vielä parempi - asenna heti Platinum Collection")

Ohjeet

Vaihe 1

Mukauttaminen

Valitse pikaeditorissa tilat: kartta - "Okinawa", puolustus - "ei", lentokoneen asetuksissa pommiajastin on 5 sekuntia (tämä aika riittää jopa hitaalle Pe-8: lle, maan yli lentämiselle ja viiden tonnin pommin pudottaminen liikkuu riittävän matkalle, jotta räjähdys ei peitä sitä).

Kuva
Kuva

Vaihe 2

Vaihda "Allies" -asetukseksi "Axis Countries" (vaihtokytkin oikeassa yläkulmassa), tavoitteena on "Airfields". Valitse etulinjan pommikoneen modifikaatio Bf-109E -lentokone (/ b lisätään mallinumeron 4 tai 7 jälkeen). Ripustamme kaikki 250 kg painavat pommit (esimerkiksi SC250), mutta emme missään olosuhteissa käytä missään lentokoneessa AB-nimisiä pommeja tämän tekniikan käyttämiseen. Nämä ovat kapselipommeja, jotka räjähtävät tietyn ajan kuluttua ajastimen (useammin kuin kerran!) Ja heittävät kapselit napalmilla, kemikaaleilla tai vain räjähteillä. Tarvitsemme räjähtävän pommin. Muuten, sinun pitäisi laittaa rajoittamaton tarjonta

Vaihe 3

Newsreel koulutusvideona

Tämän artikkelin videomateriaaleihin lähetin vaikeasti löydettävän videon - amatöörileikkeen kuuluisasta brittiläisestä erikoispommikoneesta, joka sai lempinimen Dumbusters (Dambreakers). Luulen, että ihmisille, jotka eivät ole perehtyneet tämän laivueen erikoistumiseen, ei ole selvää, mitä nämä lentäjät tekevät raskaassa nelimoottorisessa Lancasterissa ja suurnopeushyttysessä.

Dumbuster ja tuhoutunut pato
Dumbuster ja tuhoutunut pato

Vaihe 4

Ensimmäiset lentävät täydellä nopeudella veden pinnan yli ja pudottavat melkein koneen yläpuolelle pomppivia tynnyriä, jälkimmäiset tekevät samoin esineiden kanssa, jotka näyttävät traktorin renkaista. Lisäksi yksi "Lancaster" itse vahingoittui sen "aihiosta", toinen repäisi kokonaan vatsan tynnyrin "suoran osuman" avulla ja painettiin rantaan aivan käyttäjän edestä. "Hyttyset" ladataan onnistuneesti "pyörillä" jonkinlaiseen alukseen. Tämä on hyökkäys "mykistäjien" taktiikka.

Vaihe 5

Heidän pudottamat esineet ovat Wallacen hyppypommi Lancasterille ja sen jatkokehitys - niin kutsuttu hyttynen tolbut, joka ennen pudottamista pyörii nopeasti. Valitettavasti meillä ei ole pelissä mitään erityisiä pommeja tai mekanismeja, joilla pyöritetään pylväitä, mutta käy ilmi, että tämä voidaan toistaa täällä tavallisilla pommeilla.

Vaihe 6

Harjoittelemme kissoilla

Lähtö! Nopeudella 190 tai kello kaksi tai edessä oikealla näemme taistelulaivan. Lähestymme sitä kiipeämällä, sitten tuomme moottorin täydelle nopeudelle, sukelamme ja tasoitumme korkeintaan 30 metrin korkeuteen. Jatkamme laskeutumista kohti alusta. Pidämme korkeuden enintään 10 metriä.

Vaihe 7

Sitten kaikki riippuu kuudennesta (tai mitä se on peräkkäin) mielessäsi. Sinun tulisi lentää suoraan alukselle, pudottaa pommeja viime hetkellä ja välttää törmäämistä sen kanssa. Tällä hetkellä lentokoneen nopeus on yli viisisataa kilometriä tunnissa. Älä liioittele sitä liikkeellä, muuten et enää törmää Krupp-haarniskan tai maston osaan, vaan nestemäiseen aineeseen, joka on tiheämpää kuin tislattu vesi. Tämä pätee erityisesti F4U- ja Corsair-lentokoneisiin, jotka ovat myös ihanteellisia tämän tyyppisiin hyökkäyksiin, mutta ovat taipuvaisia pysähtymään.

Vaihe 8

Varmista, että pommit osuvat kohteisiinsa ja uppoavat aluksen alle. Tapahtuu räjähdys, joka vahingoittaa sitä. Nyt voit vaihtaa konetta ja ripustaa kiinteämmän pommin, esimerkiksi Ju-87 ja PC1800, tai jopa hauskempaa - He-111 H-6 ja SC2000.

Vaihe 9

Peliversion 4.10 ja uudempien onnellisilla omistajilla on mahdollisuus toistaa legendaaristen "käsipainojen" esitys nelimoottorisella Pe-8- tai TB-7-pommikoneella (itse asiassa sama asia, mutta aseet jostain syystä ovat erilaisia) viisitonnisella Neuvostoliiton "superpommilla" tai parilla uudella Mosquito-mallilla.

Vaihe 10

On toinen tapa testata taitosi ja hermosi - "Korallimeri" -kortti, tavoite on "Lentokentät", mutta pelaamme jo liittolaisten puolesta. Lentokoneita on rajoitetusti, mutta nyt tavoitteemme on koko kelluva lentokenttä - vihollisen lentotukialus! Pommin pudotuksen jälkeen on paljon vaikeampaa päästä eroon törmäyksestä sen kanssa kuin taistelulaivalla - korkea ja pitkä kansi estävät. Sen upottaminen vaatii yli tuhannen punnan amerikkalaisen pommin.

Vaihe 11

Tämän taktiikan testaamiseksi taistelussa riittää, kun valitset puolustustarkoituksessa pikatoimittajavalikosta "Ilmatorjunta-aseet". Sitten kohteena olevat taistelulaivat ja lentotukialus kostavat kaikki aseet!

Suositeltava: